我想(🉑)说,这游戏虽然有很多缺点(😆),比如橙色(🌜)装备掉率低,词(🥂)条搭配不合(🚎)理等等(🙅),但它依然是一(🌙)款(🎃)非常(🥚)棒的游戏。它有着独特(🎦)的(👉)画风,爽(👬)快的战斗,还(👁)有丰富的内容,这些都是其他游戏无法(🍱)比拟的。
还有就是,有(🚏)些橙(⛵)色装备的(🚜)词条搭配实在是(📫)让(🥝)人抓狂(🤛)。比(🥋)如我(🐍)有一把(😏)狙击,伤害是高了,但精准度却低得(🖊)离谱。打个靶(🐶)子都费劲,更别(🍳)说打(🦖)移动靶了(🌹)。这简直就是鸡肋中的战斗(🚜)机啊。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的rpg手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的rpg手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在咱们游戏群里,大家对橙色装备的意见也是褒贬不一。有的大佬炫耀着自己的橙色神装,恨不得天天去潘多拉星上开party。也有萌新哭诉自己辛辛苦苦刷了半天,结果只爆了一把绿色小手。
我这人吧, 最经不住诱惑, 三步并作两步冲上去, 把捡起来一看, 好家伙! 那属性, 那特效, 简直闪瞎了我的钛合金狗眼!
还有就是,有些橙色装备的词条搭配实在是让人抓狂。比如我有一把狙击,伤害是高了,但精准度却低得离谱。打个靶子都费劲,更别说打移动靶了。这简直就是鸡肋中的战斗机啊。
不过,后来我,这游戏其实是有规律可循的。这橙色装备的掉率跟几个因素有关:
玩家意见