心灵(1/5): 前期点(👍)一点就(👣)够了,主要是(🚙)为了(📗)体验一下操控敌人的快(🐐)感。后期(😟)技能点富裕了(🔋)可以(👏)考虑点满,毕竟住(👥)一个(❤)敌人就(㊗)等(🖐)于少(👑)了一个输出点,你说是不?
法术爆破(5/5)(🕎): 把敌人炸上天,让(🧠)他们体(🌍)验一下飞翔(🎞)的感(➿)觉,哈哈哈!而(🔳)且这招还能(😶)打(🌕)断敌人的(⛲)攻(🐧)击,简直就是(🎼)居家旅行(♈),越货的必备技能!
时(👯)间系:(🍹)
还记得第(🗄)一次玩魔女的时候,那(🍗)感(🔢)觉(🚝),就(👮)像(🏼)刘姥姥进了大(🐉)观园,看啥都新鲜!五(🚶)颜六(⤵)色的法术特(📆)效,简(👰)直闪瞎了我的24K钛合(🐞)金狗眼(🎠)!尤其是那(🔴)个“心灵”,啧啧啧(👧),简(🧜)直(🏃)就是系的巅峰之作啊!试想一下,你操(🌏)控着敌人的思维,让他(📫)们自相残杀,是不(🖊)是(⛏)想想就刺(🍦)激?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《psp十大最耐玩的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《psp十大最耐玩的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
混乱系: 主打群体和伤害,比如能把敌人扯到一起的"重力井",还有能把敌人炸上天的"法术爆破",让敌人晕头转向。
剩下的技能点可以根据你自己的喜好来分配,比如可以点一些增加元素伤害的技能,或者点一些增加生存能力的技能,都行!
模组: 推荐选择能增加法术伤害、减少法术冷却时间或者增加生存能力的模组,比如"传奇魔女模组"、"神话魔女模组"等等。
手雷: 推荐选择高伤害或者带有效果的手雷,比如"特斯拉手雷"、"冰冻手雷"等等。
时间扭曲(3/5): 前期点3点就够用了,可以有效地减缓敌人的速度,让你有更多的时间输出和躲避攻击。后期可以考虑点满,毕竟时间就是金钱,我的朋友!