主策划小A: 大家(👩)好呀!我们是五子彩球(🏂)的开发(🍧)团队,一个由(🚃)一(⛽)群热爱(👁)游戏的年轻人组成的(🏰)团队。团(🏷)队(🍤)成员(🛡)里有(🌝)经验丰富的(🍯)老司机,也有(💗)初出茅庐的(🐷)小萌新,但我们都有一个共同(🚯)的目(👫)标(⏸),那就是做出让玩家们喜爱的游戏!
程序猿小(🍒)C: (害羞脸)其(🌤)实…其(🧐)实最开始的时候(🆗),我们设计的技能都(🌴)比较简单粗(🏠)暴,后(🎯)来(🈹)经过团队(📰)内部的激烈讨论(此处省略一万字)(🧑),才慢(🚫)慢(🈵)打(🍶)磨出(🕍)现在的版本。就比如闪电侠的连消(🖤)技能,最开始(🤰)的(🐲)设计是(🍠)全屏消除,后来考虑(♐)到游戏(👣)平衡性,才改成了现(🈯)在的版本。
主策划小(💷)A: 困(👷)难和(🦂)挑战当然少不(🦉)了啦!就比(🙈)如游戏平(🦍)衡性的调整,就让我们伤透了(🧖)脑筋(🍭)。既要保(🐺)证游(🚉)戏的趣味性和挑(👙)战(🍧)性(📴),又(💀)要避(🥣)免游戏难度过高,劝退玩(🥇)家(🙀)。我们团(👫)队(🔝)内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢(🖕)!(笑)
小(🥟)美(🐬): 太棒啦(😌)!相信在你们的努力下(🧝),五(🕶)子彩球一定会越(🆓)来(⏯)越好玩的!最(😙)后,能不能(♿)请各位大大们对咱们的玩家朋友们说几(🔢)句话吧!
小美(♑): 各位游戏(😝)开(💌)发者大大们好呀!很(🏳)荣幸能有(✍)机会采访你们!首先,能不能(📏)先跟咱(🏋)们玩家朋友们(💔)介绍一(🚭)下你们(💡)团队呀(😳)?
视频本站于2025-01-11 20:48:05收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《御龙修仙传2上古战场》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《御龙修仙传2上古战场》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小美: 哈哈哈,看来游戏开发真的是一个痛并快乐着的过程啊!那对于玩家们在游戏社区里提出的建议,你们一般会怎么处理呢?
不过,俗话说得好,“熟能生巧”嘛!玩了几局之后,我渐渐找到了感觉。这游戏说简单也简单,说难也难。简单的地方在于,规则一目了然,连上五个同色彩球就能消除;难就难在,你需要眼疾手快,还得动点脑筋,才能玩出高分!
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
- 花仙子:治愈大师,能给周围彩球加血,保住你的消除连击!
主策划小A: 大家好呀!我们是五子彩球的开发团队,一个由一群热爱游戏的年轻人组成的团队。团队成员里有经验丰富的老司机,也有初出茅庐的小萌新,但我们都有一个共同的目标,那就是做出让玩家们喜爱的游戏!