小美:(🚰) 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开(🛬)发者们的(👃)心血啊(🏷)!那在开发游戏的过程中,有没有(🐔)遇(🦏)到什么(📭)困难或者(😰)挑战(🅿)呢(🤴)?(💈)
主策划小A: 困难(🔖)和挑(👬)战(😭)当(🦈)然少不(😤)了啦(💢)!就比如游(⏺)戏平(💩)衡(🏍)性(🚸)的调整,就让我们伤透了脑(💾)筋(😆)。既(🛺)要保证(🏽)游戏的趣(🌿)味性和挑战性(🕸),又要避(🐋)免游戏难度过高,劝退玩(🅱)家。我们团队内部经常因为(😝)一个数值的调整争论不(📱)休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
第一印象? 哇塞,这画(✳)面(🚒)也太(💅)绚(😴)了吧!五颜六色(🏰)的彩球堆成小(🙈)山,简直像掉进了彩虹糖(🤷)罐子,瞬(👢)间(🖋)唤醒(🌋)我的童年回忆啊!还(🏤)记得小时候玩的(👵)弹珠游戏(💩)吗?这游戏就(🗓)像它的升级版,不仅(🕝)画(🅰)面更酷炫,还能(💟)炸出各种特效,简直(🈴)不要太(👕)爽!
小美: 哈哈哈(👵),看来游戏开发真的是一个痛(🌁)并快乐着的过程啊(🏂)!那对于(🎢)玩家们(🤶)在游戏(🙄)社区里(💺)提出的建议,你们一般(🦀)会怎么(📟)处(🌟)理呢?
小美: 哈哈哈,能看出来(🛵)!爆弹猫真的超(🍾)级(👪)可爱!说起(🔕)来,游(❓)戏里每(👙)个角色的技能都(⛷)很有特色(📫),当初设计(🐦)这些(🎾)技能的时候,有没有什么有(🥠)趣的故事呢?(👼)
视频本站于2025-01-15 18:57:30收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的arpg单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的arpg单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小美: 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开发者们的心血啊!那在开发游戏的过程中,有没有遇到什么困难或者挑战呢?
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
在我们的游戏群和社区里,大家讨论得热火朝天。有玩家分享自己的高分攻略,说除了手速,还要有策略,比如优先消除边缘彩球。还有玩家吐槽运气成分太大了,有时候连消炸个不停,有时候卡关卡到想砸手机。
小美: 好啦!今天的采访就到这里结束啦!再次感谢各位游戏开发者大大们的分享!也希望五子彩球越做越好,未来能带给我们更多惊喜
- 爆弹猫:专家,能炸飞一堆彩球,开局就给你一个炸裂的惊喜!