剑灵的PVP设计得(📖)挺鸡肋,完全(💠)没有平衡性(💀)可言。有些(⚪)职(🕛)业天生(⏳)就强(⛹)势,技能伤害高,防御厚,还(❓)带各(⌛)种,简直是无敌(🥊)的(🍻)存在。而(🎐)有些职业则弱得可(💓)怜,技能伤害低,防御脆,根本打不(📛)过别人(🥜)。这种(💀)不(🤥)平衡的PVP,导致很多玩家不愿(🛌)意参加(🍃)PVP,游戏体验很差。
要调(🐷)整氪金,降低(❤)游(🔴)戏(🧦)门槛,提升游(🏺)戏公平(🍉)性。可以考虑增加一些(🔷)免(🎒)费获(🔌)取资源的渠道,让平民玩家也能(🥒)在游戏中体验到乐趣。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol新赛季段位继承规则》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol新赛季段位继承规则》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要解决玩家最关心的问题:肝度太高。要优化游戏体验,降低升级难度,减少玩家每天花费的时间。可以考虑增加一些自动挂机、离线经验等功能,让玩家能够更轻松地升级。
在咱们游戏群里,大家伙对剑灵的评价也是褒贬不一。有些人说画面好、职业多、副本爽,玩得很嗨皮。有些人则吐槽升级太慢、氪金太狠,表示玩不下去了。
为了防止玩家玩腻,完美世界会定期更新游戏内容,推出新的副本、新的职业、新的玩法等等。这些更新能够有效地保持玩家对游戏的兴趣,延长游戏生命周期。
玩剑灵这段时间,我真是又爱又恨。
3. PVP不平衡