说真的(🥁),玩过《往(🌷)日不在》之后,我感(📉)觉它(🔥)跟那(🏂)些传统的丧尸游(🤢)戏不太一样,虽然也有射(🎅)击、打怪、(🤛)生存等元素,但它更注重(🐍)剧情和角(🚼)色的(🤛)塑造,还(🤬)有末(🧀)日世(💟)界的氛围营造,简直(🤝)是另辟蹊径。
希望(🛏)《往日不(🥘)在(💱)》能够给大家(✏)带来(🧣)不一样的游戏体验,也(🔆)希望这游戏能够让我们更加珍惜现(🧒)在(👧)的(😯)生活(🈺),因为,往日真的不再(🔼)了。
刚进游戏,那画(🥀)面,那音(😦)乐,哎(⛅)哟我去,那叫(⭕)一个(😖)绝!就好像老天爷(🕢)一巴掌把我(😻)从21世纪(🏌)呼(🙋)到了世界(👒)末日,满(🤾)目疮痍,一片死寂,就(⛪)剩下我(🗑),孤零零一(🏭)个人,面(🔺)对着这破败的世界(🌱)。
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自(💃)己的故事和目标。我最(🖲)喜(🕥)欢的角色是(🍾)莉兹(📑),一个坚强的(🥅)机械(🎋)师,她总(🎚)是能修(👝)好我的摩(🏻)托(🌜)车,让(🤰)我在这末(⤵)日世界中畅行无阻(📞)。
好在我这人吧(🖋),别的本(🥘)事(🏹)没有(🦍),就是适应(🗜)能(🖋)力强!这不(📚),没(🍬)过多久,我就(🕎)开始在这个末日世(🚬)界里摸爬滚打了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《逃脱本色3-2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《逃脱本色3-2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。
光影
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
《往日不在》VS《死亡搁浅》