说真的(🌏),玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏(🐳)不太(🔁)一样,虽(🌵)然也有射击、打(🎍)怪、生存等元素,但它(🎡)更注重(🔷)剧情和角(🛅)色的塑造,还(🌷)有末(👮)日世界的氛围营造(🤓),简(😿)直(🍞)是(😔)另(🌿)辟蹊(🤬)径。
跟(⏮)《辐(🗞)射》这类末日生存游戏相比,《往日不(👈)在》更(🌬)加(🏦)注重剧情,它拥有一(🏐)个完整的故(🧑)事线,并且通过人物(📷)对话、场景设计(🐈),将末日世界的故事(🚨)娓娓道(💌)来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国时之秘道宠物》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国时之秘道宠物》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
音乐与音效,身临其境