这(🎽)些技能的共同点就是:它(🍡)们都(🐸)是(🚀)线型技(👏)能,而且(👔)都可以对目标造(🎡)成多段伤害。如果敌人身上(⚽)叠(📽)满了法阵(😀)印记,那么这些技能同样能(🧠)触(🗞)发流液晶效果(🕦),造成巨额(👿)伤害。
最近啊(🍒),这伽罗更离(🏿)谱(🦀)了,也(🖋)不知道是哪个天才的,她那二技能静默之箭居然(🕚)也能触发(🕍)流液晶(🐲)效(🛷)果(🎛)!你敢(🌃)信(🧠)?以(🏌)前咱们都以为(🍮)这二技能就是用来(🥥)清线、poke一下的,谁成(💟)想现在居然成了收割(🖇)利器(🤺)?
于(📕)是(♎),就有人开始尝试用伽罗二技能来收割人头,没(🔟)想(🚦)到(🔻)效(🕜)果奇佳!二技能不仅射程远,伤(📳)害高,而且(🐊)还能穿透目(🦐)标,简直就(🏫)是团战利器(😮)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奇迹战士加点公式计算》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奇迹战士加点公式计算》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有玩家认为,这是伽罗的一个加强,可以让她的爆发伤害更高。也有玩家觉得,有玩家觉得,这会让伽罗过于强大,失去平衡。还有玩家觉得,这只是一个BUG,应该尽快修复。
哎哟喂,各位王者峡谷的父老乡亲们,最近是不是被伽罗那小娘们儿给射得不要不要的?听说她现在是biu的一箭下去,对面手机屏幕都能给你射出花儿来!
这提醒我们,游戏设计者应该更加重视游戏平衡性,避免出现过于强大的技能机制,或者设计一些存在漏洞的技能。
话说回来,这伽罗本来就够让人头疼的了,那射程,啧啧啧,简直比得上咱村口王寡妇家的晾衣杆,又长又直!更别提她那被动技能破魔箭,一箭一箭往你身上招呼,就跟扎针灸似的,扎得你浑身难受。好不容易熬到她印记叠满,好家伙,那大招一开,直接给你来个万箭穿心,当场去世!
除了要加强BUG监控和修复速度以外,玩家也应该提高自身的游戏素养,不要过度依赖BUG来获得优势。毕竟,游戏是用来娱乐的,如果过度依赖BUG,那么游戏的乐趣也就荡然无存了。