就(🍉)说(📋)那Nightmare Freddy吧,长得(🎇)跟个(👴)巨型泰迪熊似的(😾),可一点都(🦃)不可爱(🚚)!每次(📓)它一出现,我就感(🍖)觉整个房间都在震(🚏)动,那压迫感,简(⛸)直了(🥗)!还有那个Nightmare Bonnie,手里成天拎着(🌏)把大(🥞)锤子,那眼神,凶(🌷)神恶煞的,好像随(🚥)时(📱)要把我敲(🤮)碎了(📯)喂狗!
最要命的是,这帮玩具(😥)熊,压根(🛑)儿就不是啥善茬!白天吧,它们(🚓)装(🤹)得挺老实,一(🏇)个个跟睡(🍨)着(🍕)了似的,一动不动。可一到晚上,立(🔚)马就原形毕露(🎁),跟(🔓)打了鸡血(👜)似(😯)的,满屋子(🍵)乱(👭)窜!那双血红的眼睛,直(📻)勾(🏈)勾地盯着(🐄)你,看得我浑身发(🚘)毛,鸡皮疙瘩掉一地(🥢)!
哎哟喂,各位父老乡亲,今儿个咱整(🔸)点儿(🍄)刺激的!《玩具熊的(🔸)午夜后(💖)宫(⏫)4》!这名儿,一听(🌸)就渗得慌,跟那午(🌊)夜凶铃似的,让人(🏀)心里(🛒)直打(🌳)鼓。游戏画(🛁)面吧(⏪),咋(😌)说(🧢)呢,走的是那种暗黑童话风,你说它是(🎸)给小孩玩的,打死我都(🖐)不(🚰)信!
尤其是那(🗂)个Plushtrap,我(🗃)刚一打开房门,它就从天花(🥈)板跳下来(📎),那小眼(🦂)神,那(🥉)动作,吓得我魂都飞了。还有那个(🏹)Nightmare Fredbear,比其他熊都高大(🎺),每次出现,整(🥗)个房(🕦)间都跟着(🆔)晃动,压(😐)迫感十足!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机2片段29分钟56秒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机2片段29分钟56秒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说这游戏,玩的是个啥?说白了,就是跟一群“可爱”的玩具熊玩躲猫猫。你一个大活人,窝在一个小黑屋里,眼前就几台破监控,还得时刻盯着,生怕错过啥动静。那感觉,就像掉进了盘丝洞,周围全是蜘蛛网,黏糊糊的,让人喘不过气!
对于这些反馈,我个人觉得嘛,这游戏确实是难了点,尤其是对于新手玩家来说,上手难度比较高。不过,这也正是这游戏的魅力所在,它需要玩家开动脑筋,仔细观察,才能找到通关的诀窍。
尤其是那个Plushtrap,我刚一打开房门,它就从天花板跳下来,那小眼神,那动作,吓得我魂都飞了。还有那个Nightmare Fredbear,比其他熊都高大,每次出现,整个房间都跟着晃动,压迫感十足!
讲真,这游刃里头的角色,一个比一个吓人。有拿着大锤的Nightmare Bonnie,有浑身是尖刺的Nightmare Chica,还有那诡异的Nightmare Mangle,没点心理准备,估计分分钟能吓出心脏病!
不过,玩家们最关注的,还是游戏的难度。很多玩家吐槽,说这游戏太难了,那些熊的速度太快了,根本躲不过去!,还有人说这游戏的机制太复杂了,玩了半天都没搞懂怎么玩!。