江湖里的(🗺)人(🌰)物也是(🎾)各有(🏴)特色,每个门(👯)派(🉑)都(⛩)有自己独特的技能(〰)和故事。比如少林的大(🏬)慈大悲掌佛光普(🌰)照,丐帮的打狗(🌔)棒法招招凶猛,华山的独(🖐)孤九(🎻)剑剑气(🕢)凌厉。
还有这游戏里(🕖)的氪金(🌾),也(🔗)让我有点不爽。虽然说这年(🏝)头(🥟),游戏厂商都(🥓)要恰饭,但是你这(🍳)氪(⏱)金力度(👽)也太狠了(🕺)吧!不充钱根本(🌱)玩(😅)不下去啊!
用户体验?这江湖不(💹)太“丝滑”!
单挑的(🏊)时候,讲究的(🐒)是(🌏)招(😎)式搭(💫)配,什么天外(📟)飞(🛄)仙(🐼)啊、凌波微步啊,一招一(♐)式(🐃)都充(🐒)满了江湖气息,玩起(🔐)来行云流水,帅气无比(♓)。就好像那身(🏌)怀绝技的侠(🆔)客,在生死边缘游走,每(⛄)一次出手都充(🔏)满了惊险刺激。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《4am晋级总决赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《4am晋级总决赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实在的,我在《我的江湖》里体验到了真正的江湖味。这游戏不仅有打打杀杀,还有各种社交玩法,比如结拜兄弟、组建帮派、参加江湖盛会啥的。
3. 简化游戏界面,完善新手引导。 游戏界面设计得简洁明了一些,新手引导再详细一些,让新玩家更容易上手。
4. 调整氪金,降低氪金门槛。 氪金可以有,但是不要太过分,给非氪金玩家一条活路吧!
对于这些问题,我觉得游戏开发者应该重视起来,毕竟现在手游市场竞争这么激烈,玩家的选择也很多,如果游戏体验不好,很容易就会流失玩家。
不过话说回来,这游戏也不是十全十美的,也有些小瑕疵。