再来说说角色,MOD里新增了(👁)一(🔕)批强(🎋)力武将,每一位都拥(🤦)有独特的技能和属(🗼)性,像吕布的“无双(👻)乱舞”和织田信长的“天魔降(💱)临”,简直就是战场上的(⏸)收割机!玩起(🎎)来那叫一(😫)个(🌁)爽,一刀下(♓)去,敌人化成灰(♒)灰,甭提多带(🚥)劲(🥜)儿(🌸)了。
MOD团队负责人(以下简(💁)称负责人)(🧘):大家好(☕),我们团队名叫“无双(🎏)狂魔”,由一(🕵)群热爱无(🌘)双系列(📶)游戏(🛹)的(🥌)玩家组成,大家(🤲)来自不同(🚦)的职业,有学(🌉)生、上班族(👈),甚至还有(👿)退休老人(〽)。我们之所以做(💠)这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入(📂)到(🆙)游戏(🏂)中,让更(🎈)多玩家能(🦌)够感受到这款游戏的(🔶)魅力。
咱:听起来就很厉害!那(💝)你们在(🥠)设(🏸)计游戏难度方面有(🤝)什么想法吗(👫)?(👊)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《雷神岛传送门在哪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《雷神岛传送门在哪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?
负责人:感谢所有支持我们的玩家,你们的鼓励是我们最大的动力。希望大家能够喜欢我们做的这款MOD,也希望大家能够积极地给我们反馈意见,帮助我们改进游戏,让它变得更加完美。
咱:那真是太棒了,期待你们未来的作品!最后,想问一下,你们对玩家有什么想说的吗?
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。