游戏体验(🚎)? 刚开始玩的时(🚐)候吧(🔉),我承认,我(🦖)有点懵(🈁)圈(🌐)。这彩球掉得也太快(🦆)了(🛎)吧,我的手速完全跟不(🚃)上(🥁)啊(📯)!而且一紧张就乱点(🌃)一通,结果可(🍇)想而知,没(🧕)消除几个,游戏就(🍺)结束了,真是让人哭笑不(🐕)得(🥥)!
程序猿(🎱)小C: (害羞(🎾)脸)其(🈵)实…其实最开始的时候,我们(👠)设计的技能都比较简单粗(🔓)暴(💭),后(👒)来(🐐)经过团队内部的激(🚥)烈讨论((💽)此(🦗)处省略一万(🛅)字(📬)),才慢慢(😛)打磨出现在的版本。就比如(🦇)闪电侠的连消技能,最(🚞)开始的(🗼)设计是全屏消除(🏻),后(✨)来考(🏹)虑到(🚆)游(📭)戏平衡性,才改成了现在的版本(⚾)。
小美:(🍿) 哈哈(🐓)哈,能看出(🤺)来!爆弹(✡)猫真的超级可爱!说起来(👏),游戏里每个角色的技能都很有(🥄)特(🌪)色,当(♊)初设计这些(🐌)技能的时候,有没(👷)有什(🥘)么有趣的故事呢?(🔺)
主策划(🥡)小A: 困难和挑(🎰)战当然(🏃)少不了啦!就比如游戏(⛑)平衡(🤒)性的(🍌)调(😫)整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏(📵)的趣味性和挑(🥁)战性(⛔),又要避免游(🏈)戏(🔢)难度(⬅)过高(🎥),劝(📧)退(🎆)玩家。我们团队内部经常因为一(🗜)个数值的调整争论不休,甚(🙉)至还有人差点友(🐐)尽呢!((⛪)笑(🥪))
第一印象? 哇(🧥)塞,这画面也太绚了吧!五颜六色的彩球堆成小(🔇)山,简直(🃏)像(🏠)掉(🕋)进了彩(🐧)虹糖罐子,瞬间唤醒我(㊗)的童年(🕘)回忆啊!还记得小时候玩的弹(🀄)珠游戏(📊)吗?这(🛺)游戏就像它(🐷)的升(⛰)级版,不仅画(❣)面更酷炫,还能(💩)炸出各种特(🌧)效,简直(🥌)不要太爽(🆒)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2018lol全球总决赛视频回放》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2018lol全球总决赛视频回放》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
尤其让我念念不忘的是里面的角色,每个角色都有专属技能:
是否推荐?3个理玩了游戏不过瘾,咱们还得探探班!为了更深入了解五子彩球背后的故事,我特意采访了游戏的制作团队,听听他们是怎么说滴!
小美: 哈哈哈,能看出来!爆弹猫真的超级可爱!说起来,游戏里每个角色的技能都很有特色,当初设计这些技能的时候,有没有什么有趣的故事呢?
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
小美: 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开发者们的心血啊!那在开发游戏的过程中,有没有遇到什么困难或者挑战呢?