玩到后(🛀)来(💙),我整个人都玩到(✈)后来(🐰),我整个人都麻了(🔗)!这游戏,说它是无翼(🗣)鸟52km,还真是一点都没夸(🔺)张,因(⏭)为(🐲)它(👫)真的会让你无翼而飞(🍥),直接飞出游(🤒)戏界面,卸(➖)载了事!
看来(🍟)大(😱)家对这游戏的槽点还(🍂)真是出奇的(🎏)一致啊!
但(⏬)你要(🌚)以为我这就放弃了(🌶),那(😣)你就太小(🍭)看我了!作(✴)为一个资深(🕘)游戏体验官(👭),我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有(💟)救。这不(⛪)挖不(🔵)知道,一挖还真(🛶)让我了一(🈳)些(💳)有意思的东西(🏎),那就是——公会(🦃)!
更(🕸)绝的是,这公(🎉)会的名字,一(🍽)个个都起得那叫一个霸气(🕴)侧漏(😛)。什(💥)么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼(🌚)啦(📨)…… 我(🧢)寻思着,这游戏策(🐉)划是(⛽)不是对飞翔(🐱)有(📝)什(🦅)么执念啊?
这还不(🚶)算,更要命(😕)的是(🏬)这游戏的技能。技能(🏠)啥的倒挺多,但个个都(✂)辣鸡得不行。有(😠)的角色会喷火,结果威力小得连蚊子(🎌)都烫不死;有的(💀)角色会隐身,结(💰)果隐(🤨)身(🐢)时间短得连(🧞)眨眼都(👌)来不及(🎀)。就这还叫技(🍻)能?还(🚧)不如干(🦖)脆删(⏬)掉算了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《塞尔达传说图文攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《塞尔达传说图文攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
仔细一看,好家伙,这公会里除了我,就只有会长一个人在线!
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧