除了PVE玩法,游戏里还有各(🌉)种PVP玩法,比(🦐)如竞技场、(🚠)帮战、野外(🚱)PK等。竞技(🍧)场是1V1的(🧣)PVP玩法(🕶),玩家可以挑(🎹)战(🚨)其他玩家,获胜后可(🍜)以获得荣誉值和段位(🎟)提升。帮战(🤺)是帮派之间的PVP玩(🈺)法,帮派(🎉)之间可以争夺(😙)地(💼)盘,获胜的帮派可以获(🎨)得丰厚的奖励。野外PK是无限制的(👒)PVP玩法,玩家(🌍)可以(🚼)在野(💨)外地图中自由PK,击杀其他(📰)玩家(🏞)可以获(😴)得经(😹)验值和道具奖(🏢)励。
装备(🏓)获取途径单一(💑): 除了刷副本(🎛),还有没(🔶)有其他途径(🥓)可以获得好装备(🚎)?比如,能不(🛣)能增加一些类似(🤛)声望兑(🛁)换、任务奖励(🥫)之类(🎭)的获取(⛔)途径?
哎哟(✝)喂,真是愁死(👐)我了,这八个职业,每个(🐡)都那么强力,每个都(💰)那么有特色,真是让(🌝)人挑(💫)花了眼!你说说,这可咋(🈸)整(🏿)?(🙇)出型的职业,天(🏳)忍是刺(🙂)客型的职业,武当是型的(🏻)职(🍀)业,昆仑是(🍞)辅助型的职业,逍遥派是输(🎑)出型的职业。
新职业(🐉): 能不能(🎱)考(😮)虑增加一些新(🌈)职业?比如当年端(🔡)游里很(😩)受欢迎的仙(🐯)音、魔族(🖐)什么(😼)的,相信一(😔)定(🌊)会吸引更多新玩家。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《institute》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《institute》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
激情的PVP玩法
丰富的PVE玩法
说说游戏内容,虽然已经很丰富了,但还可以更上一层楼!
新剧情: 能不能在主线剧情的基础上,多增加一些支线剧情、隐藏剧情?这样才能更好地展现《武林外传》的魅力嘛!
先说说这装备吧,我觉得可以改进的地方还挺多的。