哥(🖍)还记得第一次玩(🌲)机械术(🏾)士的(❎)时(😍)候,那(🔩)家(📋)伙,背上扛着一挺比(🙀)我还(❎)高的加特林,那(🛤)叫一个霸(🕥)气!一梭子子弹(🗯)下去,对面(🍂)直接变渣渣(🌒),那(⏬)酸爽,比喝冰阔(🏺)乐还带劲(🎨)!更别说那些(🌔)眼花缭乱的技(⚫)能了,又是召唤小弟,又(🌚)是召(🛎)唤雷电,简直(🐳)就是一个人形高(🕓)达!
上手一玩,哎哟我(💼)去,真香(🐗)!
哥花费了无(😨)数个(❄)日(🐰)日夜夜(🔋),研究了海(🎚)量(👯)的(〽)游戏数据(🎖),终于总结出了机械术士(🦃)各个技能的伤害系数和(👶)加成效果!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《潘达利亚主线任务流程》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《潘达利亚主线任务流程》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我们可以利用一些在线工具,输入你的角色等级、装备情况、技能点分配等等,然后这些工具就会自动计算出你的最佳加点方案,让你轻松成为战场上的输出机器!
机械术士 + 狂战士: 狂战士负责冲锋陷阵,吸引火力,机械术士在后方安心输出,完美!
哥的看法:
怎么样?是不是感觉清晰多了?
这哥们虽然跑起来不慢,但跟其他几个灵活的职业比起来,还是显得有点笨重。其次,前期技能点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了,那就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在!