哥还(📹)记(🏎)得第(🧡)一次玩(👟)机(😂)械术士的时候(🥧),那家伙,背上(🎸)扛(🚢)着一挺比(🐊)我还高的加(👤)特林,那叫一个霸(🍺)气(💁)!一梭子子弹下去(🚒),对(⏰)面直接变渣渣,那酸爽(🦎),比(🐫)喝冰阔乐还带劲!更别说那些眼花缭乱的技能(🐑)了,又是(📴)召唤小弟,又(🎙)是召(👸)唤(🗼)雷电,简直就是一个人形高达!
召唤哨(🍈):哥(🥕)最爱的技能!召唤一个强大的哨加(🎭)入战(🤨)斗(🍛),简直(🦂)就是个移动的绞肉(⛸)机啊!
这(📝)哥们虽然(🥙)跑起(💱)来不(💺)慢(🔅),但跟其他几个(🥟)灵活的职业比(🙃)起来,还是显得有点笨重(🈷)。其次,前期技(🤒)能点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育(🐣)。不过等(🚩)哥(🦑)们(🈁)等级起来了(🌘),装备成型(👳)了,那就是神挡杀神,佛挡(🥛)杀(🏸)佛(🈵)的存(➕)在(📄)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拳头公认世界第一德莱文》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拳头公认世界第一德莱文》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
战场: "哨"、"诱饵"等技能可以吸引敌人火力,为队友创造输出环境。
机械术士加点的数学模型和数据分析
在团队游戏中,我们不能只顾着自己爽,也要考虑团队的整体收益。
机械术士 + 狂战士: 狂战士负责冲锋陷阵,吸引火力,机械术士在后方安心输出,完美!
哥花费了无数个日日夜夜,研究了海量的游戏数据,终于总结出了机械术士各个技能的伤害系数和加成效果!