除了(🏐)城镇,还有各种各(🛹)样的门派、山寨(📣)、洞穴等(🔇)等,每个地(🧣)方都有自己(😺)的(📺)故事和秘密,等着(❌)你去探索(🤹)。就(🗻)说那逍遥(➰)谷吧,藏得那叫(🆚)一个隐蔽,我找了半天(🔦),愣是没(🍬)找(🌜)着,最(🏚)后还是看了攻略才找到的!
不过,美中不足的是,《侠客风(🧛)云(🏭)传(🍉)》的大(💤)地图有点太大了。跑图的(🎯)时候,经常跑得我(🐶)腿都抽筋了。如果能增(🐞)加个(🗼)传(🦑)送(🎷)功能(🚥),那(⛏)就那就完美(🦕)了(⏯)!说到(🚲)传(🏜)送(🌗)功能,我可(🥝)是深有体会(🏳)啊。有一回(🍚),我接了(💭)个任务,要去某个(🐛)鸟不拉屎(⛅)的地方找一(🏝)位(🍐)隐世高(👷)人。结(🅾)果(🙆),我在地图上(🆔)找了半天,愣(🏎)是没找到。最后,我只好一路问路(🍶),跋山(❇)涉水,花了整整三天三夜,才(😞)找到那位高人。当(🥧)时,我(🗃)那个心(🎭)情啊,简直比吃了(👄)十斤苦瓜还苦。要(🌾)是能有个传送(🍈)功能(🥙),我(🧞)就(🚨)能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
除了城镇(📗),还有各种各样的门派(🥥)、(🤳)山寨、(👴)洞穴等(🧚)等,每(🏨)个(🎓)地方都有自(🌝)己(🍇)的(🛒)故事和秘密,等着你去探索(👷)。就说那逍遥谷(🏥)吧,藏得那叫(🎫)一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最(🤡)后还是(🏕)看了攻略(⛳)才找(🐱)到的!
为(😅)了避免(🍨),我(👄)可是研究了(🌍)不少逃脱技巧。比(🔰)如(⚓),利(⚫)用地形优(🥉)势,把官(🕞)甩在(🛁)身后;或(🚲)者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这(🐩)样就算被官了,也(🏪)会有人帮你求情(😑)。
你(🤐)问我(🚰)有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌(🎠)大(😒)点(🙃)儿似(🌐)的,一(🙊)眼就能望到头。可是(🏳)《侠客风(😠)云传》不(🎥)一(🌳)样,这地图,那(🏾)叫一(🍏)个(🏯)一望(💛)无际(📭)!我玩了半天(😰),愣是没找到在哪儿!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有一款游戏叫什么大乱斗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有一款游戏叫什么大乱斗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。