我觉得《兔子(🚇)跳铃(🤘)铛(🤣)》还可以考(⛏)虑加(🥌)入玩(🌀)家自创关卡(🈚)的功能,让玩家可以自己设计关卡、上传分(🎼)享,这样就能大大增加(🚵)游戏(💎)的可玩性和生(🏌)命力。
而且,这游戏关卡设计(❌)得也贼有意思。每个(🚟)关卡都有不(👌)同的和障(🗼)碍(✝)物,你得开动你那聪明的小脑瓜,才能顺利过关(🐒)。有时(🅰)候,你还(😋)得利用(😲)小兔(🏒)子的技(🆎)能(🛤)来(⚡)闯(🐯)关。就比如(😎),有(〰)一关(🚄),我被一堆(😖)滚石追得满地(🍎)图(🐇)跑,眼看(🌂)着(🐸)就要被压扁了,结果(🏌)我急中生智,用了个滑铲,从石头缝(🌼)里钻过去了,那(📔)叫一个惊险刺激!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《多玩 龙之谷》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《多玩 龙之谷》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我觉得《兔子跳铃铛》还可以考虑加入玩家自创关卡的功能,让玩家可以自己设计关卡、上传分享,这样就能大大增加游戏的可玩性和生命力。
特色角色和技能:小兔子也能变身?
玩家可以自己设计各种奇葩的关卡,比如超级变态难度的死亡跑酷,或者充满搞笑元素的趣味关卡,还可以互相挑战,那得多有意思啊!
2. IP联动成为潮流
现在的游戏,不搞个IP联动都不好意思说自己是热门游戏。《兔子跳铃铛》也可以考虑跟一些知名IP合作,推出联动角色、皮肤、关卡等等,肯定能吸引更多玩家。