在阴暗(📱)的森林里探索,耳边是呼(🚿)呼的风声(👽)、树枝的断(🚀)裂声,还有不知(🌔)名的野兽(🧒)低(🧕)吼,那叫一个(🎮)刺(🎶)激!小六玩(🎲)的时候,心(🎹)脏都快要跳出来了!
别(🥢)说(✔),这游戏画面做的还真(📮)不赖!那场景(🔡),那光影,简直就跟真的一样!尤其是那(🤾)些鬼怪,那(📒)细节(🚮),那质感,啧啧啧(🦒),简直(🤘)了! 我(📫)记得有一(🌌)次,我玩到(♍)一个关(🐦)卡(🗂),那里面是一片坟地,乌(🐺)鸦在天上“呱呱”乱叫,风一吹(🕒),树枝摇摇晃晃(🎦),那气氛,真叫(🏡)一个瘆人!
这游戏啊,那是(🕛)相当的“暗黑”!可不是那(Ⓜ)种黑灯瞎(🛑)火的“暗(🐱)黑(🍌)”,是那种让(🖥)你(🌁)一进去,就觉(🐮)得阴(🎶)风阵阵,背后(🧢)凉飕飕的“暗黑(🔟)”!那背景音乐,就(🌭)跟有鬼在你耳(🍻)边吹气(🛺)似的,贼(🏁)刺激!
不过,小六也(🔃)遇到了一些小毛病。比如,有的关卡(😯)难度有点(🥘)过高,让小六这个(🌧)老(😇)司机(🅱)都翻(🛩)了好几(🧓)次(🚭)车。还(👤)有就是,游(🈯)戏的存档点分布不均(📌),有时玩(⛷)了一大段,还没找(🥑)到存(🚐)档点,死(🔓)一次就得重新来过,有点(🚫)烦人(🆒)。
《无名鬼蜮》的(♊)光影效果做得也(🍞)非常出(👶)色。游(😘)戏里(🍁)大量使用了冷色调的光线,营造出一种阴(🍗)森恐(🍫)怖(📺)的氛围。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤9僵尸模式进不去》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤9僵尸模式进不去》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
嘿嘿, 往下看! 怪各显神通,技能也是五花八门。比如,怨魂姐姐的「怨气冲天」,会对目标造成持续伤害,像泼妇骂街一样烦死人;而厉鬼大哥的「鬼爪穿心」,更是能把敌人抓得肝肠寸断,看得小六直起鸡皮疙瘩。
美术:暗黑风格,精美绝伦
同时,游戏还通过光影的变化来突出场景的层次感,让整个画面看起来更加立体、更加真实。
破败的寺庙、阴森的古墓、荒凉的战场……《无名鬼蜮》里的每一个场景都充满了暗黑和恐怖的元素,让人看了就忍不住想要去一探究竟。
这游戏啊,那是相当的“暗黑”!可不是那种黑灯瞎火的“暗黑”,是那种让你一进去,就觉得阴风阵阵,背后凉飕飕的“暗黑”!那背景音乐,就跟有鬼在你耳边吹气似的,贼刺激!