比(🧙)如可以(🙃)降低一下(🕞)表情的触发频率,不要(⚡)动不动(🔆)就(💫)流口水,这样显得更自(🌪)然一些(🧔)。
对于这些问题(💮),俺觉得开发大大们可以考虑一下,在未(👸)来对这个表(💘)情进(🔔)行一些(💴)优化和(🙍)调整。
不(🦌)过(😤)话说回来,这个表情也(👹)有点小瑕(👐)疵。俺觉(🙆)得触发条件(🛢)是(🗿)不是有点(⛷)太频繁(🦄)了?动不动就被(🐇)捅,搞得俺(🗞)都有点麻木了。建议开发大大们稍微优化一下,让(🥐)这个表情更(😈)加自然。
话说,我这人(🕧)吧,平时就喜欢收集各(😳)种稀奇古怪的表情包,看到这新玩意儿,那必须得整一个啊(💢)!这不,刚入手,就迫不(🚑)及待地去(🦁)峡(🧚)谷里“嘚瑟(🐶)”了(👹)一圈(😪),结果你们(🤷)猜(🌤)怎么(🕦)着?(🚡)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者 究极冲击》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者 究极冲击》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
了,这表情虽然火爆,但也有一些玩家提出了不同的意见。比如有些玩家觉得这表情有点太夸张了,有点不符合小乔的形象。还有些玩家担心这表情会带坏小朋友,毕竟流口水这动作不太雅观。
俺马不停蹄地体验了这个表情,啧啧,这效果杠杠的!每当小乔被敌人捅到的时候,这个表情就会自动触发,那小表情要多生动有多生动。俺看着都替她疼,但又忍不住哈哈大笑。
比如可以降低一下表情的触发频率,不要动不动就流口水,这样显得更自然一些。
俺在游戏群和里头逛了一圈,不少玩家都对这个表情发表了看法。有的人觉得这个表情太可爱了,一看到就想笑;也有人觉得触发条件太频繁,看着都烦。
不过大多数玩家还是挺喜欢这个表情的,觉得这表情把小乔的萌点展现得淋漓尽这小乔被捅到流口水表情一上线,那可是火遍大江南北,朋友圈微博到处都是它!连俺们小区跳广场舞的大妈们,手机里头都用上了这表情包。