俺还想给那些(✍)想玩好公孙(🏒)离(🌬)的玩(🚩)家提几点建议:(🤷)
那么,公孙(💳)离未来会咋发展(🕝)呢(🥩)?俺个人(🏝)觉(😛)得,应该(🏯)不会(📅)对她的技(👕)能做什么大改动,毕竟现在已(😪)经很平衡(🖨)了。但(💾)可(🌋)能会出一些新的皮肤,毕竟这年(🌭)头,皮肤才是王道嘛(📎)!
这个(➕)被动技能,让公(🔡)孙离>>> 的(🤽)输出能力大(⬜)大提升。她可以(😀)边走位(🏤)边攻击(🏅),还能突进到敌人面(😮)前(👳)进行收割(🕥)。俺玩的时候,那叫(🔼)一个爽歪歪,简直就是(🛶)七进(😑)七出,如入无人之境啊!
对于这(📬)两种观(🥠)点,俺(🗄)觉得都有道理(👆)。公孙离(🤸)确实是(🌷)一个(👅)操作上限(🍪)很高的,需(⏸)要玩(🌲)家花(🏳)费大量时(🔋)间去练习(🚼)。但同时,她也(🦋)确实是一个非常有魅力的,玩起来非常爽快。
设计一(🏵)些有梗(🍗)的台词(🍱)和(🤭)皮肤彩蛋。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤13无限战争》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤13无限战争》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其他玩家怎么看公孙离?
这个技能,俺觉得最牛逼的地方在于它的灵活性和能力。公孙离在转圈圈的时候,可以免疫任何效果,也就是说,她是无敌的!同时,这个技能还可以减速敌人,让俺可以轻松地风筝对手。
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
一技能:花伞太极
二技能:霜叶舞