这游戏刚出来的时(🔀)候,就有很(🌤)多玩家开始创作(🙀)同人作品(🐤),包括漫(🏈)画、小说、音乐等等。还(👁)有(🏔)不(🎱)少玩家自(📑)己动(👑)手制作游戏模组,将游(⏯)戏(🦁)中的场景(🎖)和谜题进(🥙)行改编,甚至创(🙅)作全新的场景和谜题。
比如(🚉),有一个关卡,需要我解开一个复(💖)杂的密码(㊗)锁(⤴)。我左看右看,却怎么也(⛽)找不到的线(📮)索(😟)。
比(🗽)如(😿)俺最爱的手电筒技能,能(🍺)照亮周围的(🧐)环(🍧)境,在黑不拉几的密室里可是俺(🐺)的救命稻草。还有啥放大镜技(🚟)能、透视技能(🤟),都(🚂)是(🙂)俺解谜(🎷)过(📀)关(❌)的(🐁)利器。
其他玩家怎么(🏫)说:(🕷)真TM变态!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蒙多符文s11》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蒙多符文s11》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,有一个关卡,需要我解开一个复杂的密码锁。我左看右看,却怎么也找不到的线索。
俺在游戏群里问了问其他盒友,他们对《未上锁的房间3》也是又爱又恨。
我还是没辙,只能去网上求助攻略。结果,这密码锁的方法,居然是根据房间里的一张地图!
一开始,我还以为这游戏就是拿个手电筒四处照照,找找东西开个锁什么的,结果玩了之后才,这游戏完全不是这么回事儿!
难道是这个房间的灯光有什么玄机? 我心想,于是把房间里的所有灯都试了一遍,结果还是没用。