说说游戏内(📹)容,虽然已经很丰(🏾)富了,但(🌞)还可(🙀)以更上一层楼!
游戏(🥛)里PVE玩法非常丰富,有(👺)日常任务、副本、秘境、世界BOSS等。日常(🕣)任务每天都可以做,完(🥪)成后可以获得经验值、(🐹)铜钱和(👑)道(🐤)具奖励。副(🚭)本是组队(💻)挑战的玩法,分为普通(💪)难度和困难(🎴)难(🎤)度(♒),完成后可以获得装(🕘)备和道(🦂)具(🌸)奖(🏨)励。秘境是单(🤓)人挑战的玩(🏝)法,分为普通难度和困(🤖)难难度,完成后可以获得经(📔)验值和(👳)道具(🚯)奖(🛫)励。世界BOSS是全(⚽)服玩家都(🎿)可(🐺)以参与的玩法,击败世界(🏓)BOSS后可以获(🍛)得丰(🍑)厚的奖励(🌡)。
帮(🛑)派玩(🍹)法(🥖)太少: 除了帮战(🖼),能不能多一(🌊)些帮派玩法(📇),比如一起(🚀)刷副本、做任(🧘)务之类的?这样(🈂)才能增强帮派成员之(🌵)间的互动和(🖍)凝聚力(💽)嘛。
再(🍰)说(🔸)说这社(🤦)交,感觉有点单薄啊(📈),和当年端游版比(🗡)起来,少(💹)了点热闹劲(🎴)儿。
游戏里有八个职业,个个都(〽)让人眼花缭乱(🙍)的,这(🏟)可咋选(🏵)啊?你说(🥝)选个少林吧(🕴),那(🛥)可是抗(🥥)揍(🖊)的(🐚)代名词,副本里(😾)一站,稳如泰山(🍏)!可要我说(🎎),峨眉也(🏗)不错,救死扶伤,妙手回(🕕)春(😧),队伍里必不可少啊!还有那丐帮,那可是(🙃)输(💭)出爆(🎼)炸,一套降龙十(🍪)八掌下(🕊)去(👥),谁顶得(👷)住啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《散打pk加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《散打pk加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
回忆杀!这游戏味儿对了!
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
新副本: 能不能多开发一些有挑战性的新副本?比如可以加入一些解谜元素、陷阱什么的,这样玩起来才更有意思嘛!
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
优化建议二:社交