不过(👴),美中不足(🆔)的是(🚯),《侠客风云传》的大地(✅)图有点太大了。跑图(🐆)的时候,经常跑(🛁)得我腿都(🚫)抽筋(🔂)了。如果能增加(🚭)个传送功能,那就那就完美(🥐)了!说到传送(🏨)功能,我可是深(🚊)有体会啊。有一回,我接了个(🕛)任务,要(🌂)去(🔃)某个鸟(🍭)不拉屎的地(😯)方找一位隐(👒)世高人。结果,我在地图上找了半(🐙)天,愣(⭕)是(⏹)没找到。最(⏹)后,我只(🙋)好(🔵)一(⌚)路问路,跋山涉水,花了整(✉)整三天(😊)三(🎠)夜,才(💮)找到那(⏰)位(🌧)高人。当时,我那个心情啊,简(🧥)直比吃(🥋)了十斤苦瓜还苦。要是(🌺)能有个传送(🚍)功能,我就能瞬(🗞)间移动(🎮)到目的地,省下不少时(🎖)间和精力(🚻)。
除了城镇,还(😍)有(😩)各种各样(🎦)的门(🔍)派、山(🎡)寨(💾)、洞穴等等,每个地方都有自(📡)己的故事和(🐈)秘密,等着(🧜)你(🔖)去探(📚)索。就说那逍遥谷吧(🥜),藏得(🌪)那叫一个(🚜)隐蔽(🍃),我找了半天,愣是没(🏃)找(🎒)着,最后还(👽)是看了攻略才找到的!
说到(⛰)时间和精力,大(👳)地图上的资(🎼)源(👉)采集也是个费劲的(㊙)活(🌴)儿。各种(🚆)草药、(🍼)矿石,散落在(🤽)各个角落,想集(🥂)齐它们,可不(😷)是件(🌞)容(🍣)易的事。我就遇到过,为了(🕣)采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个(🥃)犄角旮旯(🈺)里找到。你(👢)说说(🏁),这游戏玩得,跟(👌)寻宝似的(⬆)。
大地图(👊)上也少不了追捕和逃(😲)脱(🦗)的戏码。有(🧥)时候,你做了一(🌄)些“不太光彩(🔩)”的事,就会被官府通(🔝)缉。这时候,你就得使出浑身(🔐)解数,躲避官(🌼)的追(🍚)捕(🕍)。
说(🧠)到逃脱(🕋)追(⏪)捕,我(🔲)可有(🐪)一肚(💏)子苦水要(👨)倒。有一(🥜)次(🔣),我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒(😳)腿就跑,可是官穷(🔰)追(📻)不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最(📀)后还是住了。哎,想想(🤬)都(🛶)觉得丢人。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《铠甲勇士格斗无双》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《铠甲勇士格斗无双》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘的地方,等着你去发掘。比如,传说中的世外桃源——逍遥谷,就藏在深山老林里。要想找到它,可得费点功夫。
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。