还(🤷)记(🏳)得我第一次接触(🗿)《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在(💒)我脑海(🍫)里(📁)爆炸了一样。游戏画面虽然没有(🧐)那么高(⛪)大上,但那突突突的,那嗖嗖(🌝)嗖(🌋)的子弹,那砰砰砰的爆(🍛)炸,每一帧都(💤)充满了(🎭)爆(🥜)炸性的快感!而(⛺)且(😣),游戏中的武器(🕡)种类简直多到让人眼(🤨)花缭(⛄)乱(👊),从经典的(🗝)突击步(🐒)到狙击,从火箭筒(🤓)到手雷,每一种武器(🤝)都有其独特的属(👧)性和技能(🥌)。我(➰)当时就一个想法(🀄):这游戏简直(🎟)是为械(🕋)爱好者量身(🐴)打造的!
就是任务重(🏛)复(🚺)度太高,很多支线任务(🚊)都是跑腿(🔉)送信、(🚖)杀怪拿道(😞)具之类的,玩多了容易腻歪。而(🏞)且(🐊)主线剧情也不咋(📴)地,全程就(👱)是打打杀(🐭)杀,缺(🌕)乏深深(🦎)度的剧情(🕤)和人物刻画(📎),玩久了(🐕)容(🐉)易审美疲劳。
老(🦍)司机再提醒(👩)一句,游(🙋)戏(🐄)虽(📦)好玩,可不要贪玩哦(📣)!合(🚄)理安排游戏时间,健康游戏,快乐生(🚣)活!
《无主之地(🏯)2》最吸引我的地方,莫过于它的角色(🧀)加(🐠)点了(🙋)。游戏里(😆)总共有四个职业,分(📃)别是阿克顿(🌍)将(❕)、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自(😓)己的专(🥠)属技能树,而且可(🛍)以根(🕉)据自己的喜好自由加点。比如,你可以(🦖)选择(🌝)阿克顿(🛶)将(🥘)的机甲流(🤢)玩法,驾驶着(🚖)巨大的机(🔈)甲在战(🛢)场上横冲(🕯)直撞,也可以选择萨(🚰)尔瓦多(🚨)的手流玩法,手持双(⛄),疯狂(🚿)扫(🙎)射,还(🖨)可(🕝)以选择玛雅(🥛)的(🛐)刺(🚰)客流玩法,利用(🧕)各种技能(🚃)进行暗杀,或者选(❣)择克里格的法爷流玩法(🌥),释(♍)放各种强(🕞)大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加(🈲)点还支(🚍)持重置(🧥),即使你点错了技(🛃)能,也不必担心,可以随时重新(🔦)分(♊)配。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《王者荣耀s11赛季》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《王者荣耀s11赛季》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
游戏体验:爽中带“坑”
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?