操作难(📀)度高:(😊)露娜的技能衔接比(🦆)较复杂,需要(❄)玩家熟练操作才(⭕)能打(🦅)出高伤害,新(🚔)手玩(🤶)家上(🏃)手难度较(👕)高。
韩(⛺)信,这韩跳跳可不是白叫的(⏯),一技能(📣)无情冲锋和二技能背水一战都能位移,而(🐧)且CD短(🐅),在野区七进七出,那(🏰)叫一个风骚!不过韩(🚽)信身板比较脆,可不能像(☔)露娜那(⛴)样以(😐)身试法(🌲),得讲(🍐)究个进退(🈹)有(🌥)度,不然还没等开门(🚒),自己就先(🐴)被门给夹(🛐)死了!
这(🏰),操作难(🎇)度那可是出(👀)了名的,但玩好了,那也是秀翻(🥃)全场的(😲)存(🐧)在!镜的技(🌎)能机制比(🙉)较复杂,简单(💟)来说(📈)就是可以创(🛐)造一个镜(🗑)像,然后在本体(🎆)和镜像之间来回切换,实现多段位移。玩得(👀)好的镜,那真(🚷)的(🕔)是(🐽)眼花缭乱(🔅),让人摸(🍳)不着头脑,用身(👲)体(🛃)开门这种操作,对她来说简直就是小儿科!
话(🚥)说有一回(🔏)啊,王者(🛀)搞(🏥)了个活动,说是要玩(🥙)家用露娜单(🤡)挑大boss。 你别(👜)说,还真有个(💘)大神(🚾)玩家,操作那(💗)叫一个(🤲)溜,露娜(🧚)在他手(📳)里(👌)就跟(🤬)成精了(🈷)似的(🏡)。 你猜怎么着? 这哥们居然用露娜的身体,硬(🦐)生生(🌶)扛(🏴)住了boss的(🌏)攻击,然后趁机用(😮)技能位移到boss背后,一套技能带走了(🖖)boss!
不过(💑)说真的,露娜这(💉),操作难(🌳)度可不小(🎋),没个几百场练习(👊),还(🥅)真不一定(🐖)能玩好。 就连我这个(👎)纵(😶)横王(🔌)者多年的(🕢)湖,也(🚳)不敢说能(🆒)玩得像那位大神一样出神入化。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《快打至尊》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《快打至尊》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咳咳,扯远了,扯远了。 总之,露娜用身体开门,其实就是玩家对露娜灵活位移和极限操作的一种调侃。
机动性强:露娜可以利用技能的衔接,快速穿越地形,绕到敌人身后,或者突进到敌人脸上,让敌人防不胜防。
哎,想当年......(此处省略500字回忆当年勇的往事)
说到灵动飘逸,那就不得不提一下我们的镜妹妹了!
不过,最近江湖上关于露娜的传闻,可是让俺听得一头雾水,啥“露娜用身体开门” ?这都哪跟哪啊?