就是地图太大(✖),很多任(🔆)务(🥦)都得跑老鼻子远,探索(🎊)起来忒费劲。而且地图上(🚔)的敌(🚱)人(🦔)刷新机制有点迷,有时(🍥)候刚清完一波怪,转个弯儿(🚆)又(🐠)刷出来(♍)了,想(💗)好好欣(💝)赏(🐥)风景(🌚)都不行。
就是任务(💁)重复度太高(🦒),很多(🕵)支线(🚥)任(🙃)务都(🍦)是跑腿送(🧠)信、杀怪拿道具之类(🎾)的,玩多了容(📑)易腻歪。而且主线剧情也(🍡)不咋地,全程(🧥)就是打打杀杀,缺乏深(👜)深度的剧(🙎)情(🔐)和人物刻画,玩久了容(🥒)易(🌛)审(❣)美疲劳。
光知(🚗)道怎么用加(🛄)点(👑)器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机(🗺)这就来(🌄)传授(🌦)几(💒)招(🕔),拿小本本记(🔉)好了!
《无主(💂)之地2》最吸引我的地方(💑),莫过(🐍)于(🗃)它的角色加点了(🤓)。游戏(🐑)里(😳)总共(🏢)有四个职业,分别(🕣)是阿克顿将(😘)、萨(🥘)尔瓦多、玛雅和克(🧛)里格,每个(🔢)职业都有自己的专属技能树,而且可以根据(🌝)自己(⛳)的喜好(🚻)自由(🈺)加点。比如,你可(🔹)以选择阿克(🚪)顿将(🤞)的机甲(🌼)流玩法,驾驶着巨(🅿)大的机甲在战场上横冲直(👀)撞,也可(🖋)以选择萨尔(🥠)瓦多(🕣)的(⏳)手流玩法,手(🦏)持双,疯狂(🌦)扫射,还可以选择(♉)玛(🚲)雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者(🍉)选择克里格的法(🖋)爷(🖍)流玩法(😜),释(✉)放各种强大的法术,简直是百花齐放(☔)!而且,游戏的加点(🗿)还支持(🐇)重置,即使你点错了(🌼)技能,也不必担心,可以随时重新分(🌱)配。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《守望先锋在steam叫什么》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《守望先锋在steam叫什么》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
无主之地2的加点博大精深,想要玩得好,还得多多研究,多多实践。相信只要你用心体会,一定能找到属于自己的刷图之道!
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!