游戏里(🌙)有(👇)八个职业,个个都让人眼花缭乱的(🛤),这(♟)可(💳)咋选(🚍)啊?你说(🌲)选个(🐗)少林(👼)吧,那可是抗(🕎)揍的代名词,副本(😏)里一站,稳如泰山!可要我说,峨眉(🌤)也不错,救死扶伤,妙(💂)手回春,队(🤝)伍里必不可少(🍵)啊!还有那丐帮(😦),那(🔽)可是输出(🌸)爆(👻)炸,一套降龙十八掌下去,谁顶得(🐹)住(🏑)啊!
装备属性随机性太大:(🤦) 这爆出来的装备属(📤)性完全是随(🐚)机的,脸黑的(🙈)时候刷(🛩)半天(📇)副本,一件能(✴)用(🥘)的都(📅)没有,真是让人欲哭无泪啊!能不(✏)能加个类(🌊)似重铸的功能,让(🛢)玩家(🌏)可以(✝)自己(🔘)选择要保(🐶)留的属性?
哎哟喂(🏻),真是愁死(🤝)我了,这(🈶)八个职业,每个都那么强力,每个都那么有特色,真是让人挑(🎳)花了眼(💪)!你说说,这可咋整?出(🔝)型的(🛒)职业(📝),天忍是刺客型的职业,武当(🛂)是型的职(🐻)业,昆仑(👿)是辅(💂)助型(🏏)的职(🎨)业(😯),逍(🕍)遥派是输出(💪)型的职业(🕒)。
哎哟喂,真是(🚗)愁死我了,这(🍔)八个(🔌)职业,每(📯)个都那么(🕹)强力,每(🏥)个都那么(🐒)有特(🉑)色,真是让人挑花了眼!你说说,这可咋(🤧)整(🎼)?(🚔)出型(❣)的职业,天忍是刺客(🔊)型的职(🏂)业,武当是型的职业(🔇),昆仑是辅(🛸)助型的职业(🌍),逍遥派是输(🤗)出型的职业。
除(🅿)了PVE玩法(👙),游(🛅)戏里还有各种PVP玩法(😯),比如竞技场、帮战、野外(🏐)PK等。竞技场(🗨)是1V1的PVP玩(🔘)法(📫),玩(💅)家可以(😦)挑战其他玩家,获(🌂)胜后可以获(📂)得荣誉值和段位提升。帮战是帮派(🦔)之间(🚇)的(🎈)PVP玩法(⛽),帮派之间可(🚂)以争夺(💃)地盘,获胜的帮派(🐔)可以获得丰厚的(😲)奖励(🅰)。野外PK是无限制的PVP玩法,玩家(🔆)可以(😼)在野外地图中自由PK,击杀其他(🍚)玩家可以获得经验值和道具(✒)奖励。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《真三国无双7帝国怎么玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《真三国无双7帝国怎么玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!
再说说这社交,感觉有点单薄啊,和当年端游版比起来,少了点热闹劲儿。
新职业: 能不能考虑增加一些新职业?比如当年端游里很受欢迎的仙音、魔族什么的,相信一定会吸引更多新玩家。