除了武器,其他装备(🌻),像护盾(🔥)、手(😓)雷啥的,也都能自己命名。我(🍽)曾(🚒)经捡到(🦎)一(⏳)个能(✒)召唤出一群小(🗒)机器人的手(🐬)雷MOD,我就给它起名(📐)叫机械风暴,是不(🚊)是特形(😆)象?
“突突突!”埃克(🕕)斯(📌)顿手(✍)中的喷射出愤怒的火(🗽)舌,敌(🥡)人(🦔)像割麦子一样(🕞)倒下(🗓)。这感觉,太爽了!“再(🐟)来再(🖋)来!”我兴奋地大喊,完全沉浸在游戏的快感之中。
《无(📃)主之地2》的命名为玩家提供了(🍟)一个展(🧀)示个性、发(🔫)挥创(🌠)意(🥁)的。只要你开动脑筋,就能取出一堆让(🛸)人眼前一亮的名(⛲)字,让你(🍖)的(👺)装备(🌐)和角色(🔒)在潘多拉星球上(👕)独(💤)树(🌝)一帜!
就拿我来说吧(🦄),我辛辛苦(🎬)苦打到一(🔴)把极品冲锋,兴冲冲地给(📹)它(⬛)取(💨)名叫狂战士,结果一进游戏,满世界都(🔴)是狂战(🐳)士,这心情(🐀),别(📟)提多郁闷了!
所以啊,为了避(🛃)免重名,我建(🏿)议(👾)大(🆒)家在取名字(🈹)的时候,尽量选择一(➰)些(😹)比(🔉)较独特、有创意的名字。比(🌺)如(🗃),你可(🔐)以(🦀)用一些谐音、梗,或者是你(😋)自己的经历来取(🛒)名,这样就(🚦)很难跟别人撞车了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《博人传鸣人真的死了?》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《博人传鸣人真的死了?》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无主之地2》的命名为玩家提供了一个展示个性、发挥创意的。只要你开动脑筋,就能取出一堆让人眼前一亮的名字,让你的装备和角色在潘多拉星球上独树一帜!
选角色的时候我可犯难了,每个角色看起来都牛逼哄哄的!最后,我一眼相中了那个叫埃克斯顿的小子。别看他长得瘦,那可是个灵活的胖子,技能酷炫,伤害爆炸!“就决定是你了,埃克斯顿!”
至于角色命名,那就更随意了,你可以用你喜欢的游戏角色、动漫人物、网络流行语,甚至是你的外号来给角色起名,反正怎么开心怎么来!
“突突突!”埃克斯顿手中的喷射出愤怒的火舌,敌人像割麦子一样倒下。这感觉,太爽了!“再来再来!”我兴奋地大喊,完全沉浸在游戏的快感之中。
角色命名:个性十足!