除了(✒)城镇,还有各种各样的门派、(👰)山寨、洞穴等等,每个地方都有自己(⛔)的故事和秘密,等(🤴)着你(🍔)去(🐵)探索。就说(🐿)那逍遥谷吧(💘),藏得(🗞)那叫(🎲)一个隐蔽,我找了半(❄)天(💣),愣是没(🐮)找着,最后还是看了(🦕)攻略才找到的(🍝)!
不(🔖)过,话说回(🚼)来(✔),正(🔧)是因为大地图上的资源分布广泛,才(🔙)让(🌨)游(✂)戏(🐱)更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地(⛵)方,那游戏岂(👼)不(💉)是太简单了?
说到逃脱(🦀)追捕,我可有一肚(📟)子苦水要倒。有一(🅱)次,我偷(⛽)了别人的东西,结(🤕)果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不(🐓)舍。我左躲(🤢)右闪,上(🤽)蹿下跳,最(👷)后还是住(🛠)了。哎,想(📮)想都觉(🛡)得丢人。
说(📩)到逃脱(🛋)追(🚤)捕,我(🔶)可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被(〰)官府了。我撒腿就跑(🔴),可是官穷追(💤)不(🤐)舍。我左躲(🎖)右闪,上蹿(🦐)下(🤢)跳,最(🧔)后还(🐯)是住了。哎,想想(🏻)都觉得(🌈)丢人。
不过,美中不足的(🚧)是(📊),《侠客风云传(⬜)》的大(😖)地图有点(⚽)太(🏣)大了。跑图的时(🥂)候(⭐),经常跑得我腿都抽(💙)筋了(😯)。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能(🐶),我可是深(🥄)有(🚸)体会啊(⚪)。有(🍅)一回(🥢),我接(🎹)了个(🕦)任务,要去某个鸟不拉屎的地方(🥊)找一位隐(🏸)世高人。结果,我在地图上找了半(🛋)天,愣是(💫)没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉(🧘)水,花了整整三天三夜,才找(🌅)到那(⏮)位高人(👗)。当时(🎯),我那(🙎)个(🐁)心(🏬)情啊,简直比(🗃)吃了(⏪)十斤苦瓜还苦。要是能有个传(🥨)送功能,我就能瞬(🧜)间移动到目的地,省下不少(🎵)时(🏳)间和精力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《猎杀僵尸》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《猎杀僵尸》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
就拿城镇来说吧,每个城镇都有自己的特色。像什么洛阳城啊,那可是寸土寸金的繁华地段,各种店铺琳琅满目,看得我眼花缭乱。还有那杭州城,风景秀丽,简直就是人间天堂!
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。