说(🎡)真的,姐觉得花木兰的乳量设定(🥏),确实有(🎉)点不合理,不(🚏)过也不(🎞)能一概而(😫)论。姐觉得(🏀),游戏(💘)工作(🔒)室应该更注重游戏内容的深度和可玩(📑)性,而不是一味地追(🗨)求视觉(😓)上的(☕)刺(😑)激。
看看玩家怎(🎃)么说(🎁),姐有点乐了!
姐建议(🅿)游戏工作室(🔚)可以参考一些历(🔅)史资料,了解古(😧)代女性的体(🔃)型特征(🧕)。姐相信,古代(🥣)女性也并不都是大胸,应该有(🌷)不同体型(🚨)的女性,比如瘦弱(👥)型(♋)、丰满型等等(🍵)。
话说,姐(🐴)第一次玩这游戏,第一(🧚)眼看见(🍤)花(👩)木兰(😫),直接就看傻(🦍)眼了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《纳克萨玛斯入口在哪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《纳克萨玛斯入口在哪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
姐也希望,玩家们可以理性看待游戏中的各种设定,不要被一些无关紧要的东西所左右,而是更加关注游戏本身,体验游戏的乐趣。
姐觉得,游戏工作室应该对花木兰的乳量进行一些调整,让她的形象更加符合历史和逻辑。
不行,姐得去网上查查,看看这游戏工作室到底是怎么解释的!弧度,让姐看得是血脉喷张,恨不得自己也捏成她那样的身材。
姐寻思着,武艺高强跟乳量大有啥子关系?难道是说,胸大肌越发达,武功就越强?姐是真服了这些游戏设计师,整啥子幺蛾子呢?
姐觉得,游戏工作室应该从玩家的角度出发,设计更加合理的人物造型。花木兰作为一个女战士,应该体现出英姿飒爽、巾帼须眉的气质,而不是靠乳量来吸引眼球。