这(🥡)提醒我们,游戏(👘)设计者(🐓)应该更加重视游戏平(🦆)衡性,避(🧥)免(🍹)出现(💎)过于强(🍃)大的技能机制,或者设计一些存在漏洞的技能。
我跟你们说(🙉),这(🕕)事儿还得从(🗑)头说起。想当初,伽罗刚上线那(🕢)会儿,那叫一(📨)个弱鸡啊!伤害低得可怜,腿短得跟(🥚)柯基似的,走哪儿都(🍎)被欺负。后来,估计也(🚌)觉得(🙂)这太可怜了(📁),就(🔧)给她来了波史诗级加强,直接让(🍦)她一(🦅)跃成(🚼)为T0级别的射(⚓)手。
希望我的分享能让(🤓)大家(🐕)更(😚)深刻(🎱)地(🥨)了解伽罗捅到流(🛸)液晶的,以(👇)及如何避免类似的发生(🍶)
可这加(⬅)强(🔱)归(🥢)加强,也不能太(🙏)过分了吧(🍳)?这二技能流液晶一出,伽(🕒)罗的爆发伤害直(✋)接爆表,对面脆皮还没(🥉)反应过来,就被射(⛱)得(🖼)生活不能自理了(🛂)。你说这游(🈵)戏(🚛)还怎么玩?
这提醒我(👩)们(🛩),游戏设计者应(🧝)该更加重(💛)视游戏平衡性,避(🛢)免出(❓)现过于强(🥟)大的技能机制,或者(🐠)设计一些存在漏洞的技(🏟)能。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《二战狙击手胜利召唤》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《二战狙击手胜利召唤》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其实,伽罗二技能触发流液晶并不是个例。在王者荣耀里,还有很多的技能都存在类似的问题。比如:
话说回来,这伽罗本来就够让人头疼的了,那射程,啧啧啧,简直比得上咱村口王寡妇家的晾衣杆,又长又直!更别提她那被动技能破魔箭,一箭一箭往你身上招呼,就跟扎针灸似的,扎得你浑身难受。好不容易熬到她印记叠满,好家伙,那大招一开,直接给你来个万箭穿心,当场去世!
除了要加强BUG监控和修复速度以外,玩家也应该提高自身的游戏素养,不要过度依赖BUG来获得优势。毕竟,游戏是用来娱乐的,如果过度依赖BUG,那么游戏的乐趣也就荡然无存了。
这提醒我们,游戏设计者应该更加重视游戏平衡性,避免出现过于强大的技能机制,或者设计一些存在漏洞的技能。
话说回来,这伽罗本来就够让人头疼的了,那射程,啧啧啧,简直比得上咱村口王寡妇家的晾衣杆,又长又直!更别提她那被动技能破魔箭,一箭一箭往你身上招呼,就跟扎针灸似的,扎得你浑身难受。好不容易熬到她印记叠满,好家伙,那大招一开,直接给你来个万箭穿心,当场去世!