除了(🚒)剧情,资料片(👵)里还更(🐁)新了几个新(🧥)角色,技(😶)能也是一个比一个离谱。
可问题是,人(🛣)生不能重来,总要继(🏀)续(🕓)向前走,就像游(🤖)戏里,你不能(💺)因为一(🎊)匹马就放弃整个江湖(🌭)。关键是,你(👳)得学会从失马中找到(🕴)机会,就(🔀)像佟掌柜一样,把(🥄)失马变成一个契机(👓),去(🏳)获得更大的成(🥧)功。
2. 要给(🍠)玩家更多思考的空间,不要把所(🐟)有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓(⭕)意一样(🚥),游戏(🌛)剧情可以留一些空白(🍈),让玩家自(🚰)己去思考(⌚),去(🙂)体会,这(💀)样才能激(📶)发玩家的兴趣,让(⏰)他们(🍦)更投(👃)入到游(🏈)戏中。
你看,这就(🐐)像游戏(🚀)里的塞翁失(👊)马,我以为我失马了(🥣),结果却意外地获(🔯)得了福气。人生就是这(🍩)样(🕊),有时候看(🔍)似坏事,可(🚵)能就(👎)是好(💾)事,关键看你如何(♐)看待,如何去(🙌)处理。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的大型游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的大型游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这资料片讲的是咱们佟掌柜为了给客栈增添人气,打了个响亮的招牌——江湖美食大赛。这主意是不错,可谁知道,她借来的名马居然被人给偷了!那叫一个晴天霹雳,当场就把佟掌柜给整得一愣一愣的。
你说这马丢了,比赛咋办?这比赛办不成,客栈的名声就更臭了。眼看着计划就要泡汤,我心里别提多着急了。这佟掌柜平时看着挺精明,怎么关键时刻就掉链子了呢?
比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测算”,能预测敌人的行动。我靠,这还不逆天了?预测到了,还不是想打哪儿打哪儿?
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
角色技能,脑洞大开