哥想(🎫)说…
我记得(🍩)有(🤶)一次,我(✌)操控着阿米(👝)西(🐝)亚(👊),躲在废(🔦)弃的教堂里,一群老鼠从(🏐)天花(🌱)板的(😪)缝隙里(💦)涌了(🏳)进来,密密麻麻,黑压压一片,我(🤮)顿时感觉头皮发麻,心跳加速,就(🤜)像真的置身于这(📐)场恐怖的(💵)鼠灾之中。
哥(💧)的建议?
我记(🤸)得有一次,我操控着阿(🙈)米(📖)西亚(📠),躲在废弃的(🕎)教(🍎)堂里,一群老(🚾)鼠从天花板的缝(🍜)隙里涌了进来,密(🎤)密麻麻,黑压压(🚫)一片,我顿时感觉头皮(💃)发麻(🔏),心跳加速,就像真的置身于这场恐怖(👲)的鼠(🧤)灾之中。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《DNF手游加点模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《DNF手游加点模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
文化影响?这游戏可是引发了不少思考!
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
还有就是游戏里刻画的亲情,那真是感人至深!阿米西亚和雨果这对兄妹,在逃亡路上相依为命,互相扶持,看得哥那叫一个感动。这也让哥更加珍惜身边的人,珍惜亲情。
《瘟疫传说:安魂曲》周边,有点意思!
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?