我(🏦)经(🐦)常看到那些高手,在游戏里(🚲)漫无目的地游荡(🎈),他们没有目标,没(🎚)有方向,他们就像是(🌪)一(🏾)只无头苍蝇,在游戏的(🖌)世(🏕)界里迷失了方向(🈸)。
我曾经试(🎒)着去帮助其他玩(💟)家,教他(🦏)们一(🍟)些游戏技巧,可是他们却(📞)并(🧤)不(🥃)领情。他们(🔊)认为(⛏)我只是在炫耀我的实(🤤)力,他们根(🎽)本不(🆖)想听我讲。
我选了少(⤴)侠(🚓)职业,你说这少侠拿着剑,耍起来那叫一个威风!可是(🎊),游戏里(🍧)的那些野怪(🚣),一(🙌)个个比(🉑)我还凶(💣)猛!我(🧑)挥舞着剑,使出浑身(👺)解数,结果却被这些(🌿)野怪打的抱头鼠窜,狼狈(🎺)不(👷)堪(🥪)。你(🧘)说这游戏设计(㊙)的(🛐)平衡性,简直是(🦕)让老玩家们心(🚆)碎一地啊(🏐)!
除了少侠之外,武(🍄)林外传(🐔)手游里还有其他几个(🏥)职业,各有各的特色。比如峨眉是奶妈职业,擅长加(🎎)血(🦄)和辅助(🔦);唐门是远程职业,擅长(🎃)和输出;丐帮(💥)是(🌒)近战职业,擅(🤞)长群(🎃)攻和防(🎐)御(😜)。
随着等级的提(🚝)升,我(🐱)渐渐摸索(🚁)出了少(🗨)侠的玩(🤦)法特点。这少(💐)侠啊,攻击力强,技能多变。普攻是基础的单体攻击,技能有单(🅱)体的,也有群体的(🐦)。其(👂)中,我(💰)最喜欢的就是那个“御剑(⚫)术(🚤)”,可以召唤一把巨(🦁)大(😼)的光剑,对敌人造成(🕑)大(😀)量伤害。用这个技能打怪,简直就是割(🎸)草机啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号阿克希亚完全体》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号阿克希亚完全体》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还别说,我经常在游戏里发愁,琢磨着该怎么找个高手过招。有时候,我甚至会故意去挑战比自己等级高,实力强的玩家,想来一场酣畅淋漓的战斗。可是,结果往往不尽人意,要么是人家根本不理我,要么是被我几下秒杀,一点挑战都没有。
玩游戏嘛,谁不想跟高手过招,来一场酣畅淋漓的战斗?可是,高手过招,那可是凤毛麟角,可遇不可求!就像我这个少侠,虽然技能练得炉火纯青,可每次打副本,都是秒秒钟解决战斗。这还没过瘾呢,副本就结束了,你说这多憋屈?
我开始反思,难道是老了?手残了?还是这游戏根本不适合我这种江湖老鸟?我开始怀疑自己的操作,怀疑自己的策略,甚至怀疑自己是否还适合玩游戏。
第五,就是高手寂寞,无法融入普通玩家的世界。
高手们就像是一群来自外太空的生物,他们拥有着超凡的能力,他们拥有着与众不同的思想,他们无法理解普通玩家的思维方式。