我在咱们游戏群和社(🐕)区里逛了一圈,不少玩家都(🧘)对无双蛇魔2的随机性赞不绝口。有的(😤)说:“每次开(👦)局(🌃)都像(👱)开(💜)盲盒,刺激!”有的(🖼)说:“再(🛑)也不用担心刷不到想要的(🌜)装备了,简(❤)直是平民玩家的福音!”可(🍫)见,这波(😘)随机(😃)设定(🗣)算是深得玩家的心(🔌)了。
除了新角(💎)色,新版(🧓)本还增(🥟)加了不少新(🚩)地图、(🚽)新boss、新装备,简直就是(👻)换了(❔)个游(🔄)戏玩似的!就拿(👔)那个啥,那个(🙂),火焰山地图(😮)来说吧,那环境,那怪物,简直跟西游记(📶)里描写(🚎)的yi模yi样,热(🎱)浪滚(😳)滚,火光冲(🔝)天,看(📚)得我差点(📰)中暑!还有(👱)那个(⬇)boss,牛魔王,长得那叫一个凶(👊)神恶煞(🏓),手里挥舞着一把(🕹)巨斧,一斧头下(📰)去,能秒(🌽)杀我半管血!
不过话说回来,这新角色虽然厉害,但(💶)操作难度也不低。我一开(🐈)始玩的(🙌)时候(🛐),那叫一个手忙脚乱,技能放(🛌)不出(🚌)来,闪避也跟(🥐)不(🕸)上,没(🎀)几下(🤲)就被(🤜)boss给秒了。后(🐫)来(🛺)还是在(🏚)游戏群里请教了大(🍏)神,苦练了几天几夜,这才勉强上(🧙)手。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤10结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤10结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了新角色,新版本还增加了不少新地图、新boss、新装备,简直就是换了个游戏玩似的!就拿那个啥,那个,火焰山地图来说吧,那环境,那怪物,简直跟西游记里描写的yi模yi样,热浪滚滚,火光冲天,看得我差点中暑!还有那个boss,牛魔王,长得那叫一个凶神恶煞,手里挥舞着一把巨斧,一斧头下去,能秒杀我半管血!
但要说最让我印象深刻的,还是游戏的随机性。每局游戏的地图、怪物、道具都是随机刷新的,这就让每一把都充满了未知和挑战。我就像个赌徒一样,每次开局都怀揣着期待,不知道这把运气会怎样,能给我带来哪些惊喜。
不过话说回来,这新角色虽然厉害,但操作难度也不低。我一开始玩的时候,那叫一个手忙脚乱,技能放不出来,闪避也跟不上,没几下就被boss给秒了。后来还是在游戏群里请教了大神,苦练了几天几夜,这才勉强上手。
但要说最让我印象深刻的,还是游戏的随机性。每局游戏的地图、怪物、道具都是随机刷新的,这就让每一把都充满了未知和挑战。我就像个赌徒一样,每次开局都怀揣着期待,不知道这把运气会怎样,能给我带来哪些惊喜。
不过,也有人反应说游戏的难度有点偏高,尤其是对于新手玩家来说。这个嘛,我倒觉得挺合理的。毕竟是无双割草游戏,爽快是爽快,但没有点挑战性,玩起来岂不是哎哟喂,说到无双蛇魔2的更新和版本,那可真是让人又爱又恨啊!爱的是每次更新都能带来新玩意儿,恨的是钱包君又要遭殃了!