刚开始(🎣)玩《吸(🐌)血莱恩1》,我感觉挺(㊗)带感的。那些吸血鬼(🖕)的技能(📃)又酷炫又,打起来非常爽快(😯)。但是(🕌)玩久(⛎)了,我(📪)就这游戏的问(🏇)题也挺(♑)多的。
除了游戏(🏫)难度,玩家们还吐槽了游戏的(🆒)操(📬)作手感。 有些玩家(🎗)觉(🈁)得游戏(🍤)操作有点僵硬(😤), 特(🧚)别是在一些(👠)需要(👬)精准走位(🈳)的场(🌈)景, 经(🗓)常(🧞)会出现操作失误的情况。
有些玩家认(📫)为(🍵)这是游戏故意设(🙉)计(🗞)的,为了(🛺)增加挑战性(🕸)和可玩性。 但更(🌽)多玩家觉得这种设计(🔌)很不合(〽)理,纯粹是人(👦)为制造难度(🎷),让人(👮)玩起来很(🌕)不爽(🐋)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《秋之回忆5攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《秋之回忆5攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏是想考验我的麒麟臂吗? 手残党表示玩不下去啊!
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
玩家怎么看?
玩家B: 这游戏太难了吧! 后期简直是变态难度! 我玩到手柄都差点扔了!
Q: 这游戏支持多人联机吗?