我还(🦔)了一个(🚇)有趣的事情,这个游戏(🛳)的开发(🎚)者(🐴)团队,居然只有一支不到十个(🙋)人的小团(🔃)队。你能想象吗?这么一款画面(🔏)精致的游戏,居然是(🔺)几个“臭(🏳)皮匠”做(💨)出(🎇)来的!
优点嘛,这(😵)游戏画面是真的不错(📿),那荒凉的世(✒)界渲染得贼有气氛,让你(🐵)身(🔲)临其境地感受到那种孤(⛎)独(🐬)和(🔏)绝望(🏥)。而(🎽)且,这游戏的自由度超高,你可以随心(🧙)所欲(🆕)地(🍹)探索这(🍪)个世(😀)界,想咋玩就咋玩。
写(🐠)在最后:(🎄)
他们计(🥏)划丰富游(🦃)戏(🐇)内容,加入更(🗯)多的NPC、任务(♒)和剧情。
我特意去(🗄)扒(🕒)了扒他们的背景(💀),这群人(⬇)还真是卧虎藏龙!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号卡迪达克怎么得》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号卡迪达克怎么得》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
打开一看, 嚯! 一把造型奇特的武器, 名字叫做“哀嚎棒槌”。 说它是棒槌吧, 它长得更像一根法棍面包, 你说搞笑不搞笑?
我当时就想啊, 这游戏怕不是在逗我? 拿根法棍面包当武器, 能打得过谁啊? 里面装着一把叫"哀嚎棒槌"的武器,虽然是把锤子,但长得却像根法棍面包。拿上这法棍,我顿时觉得自己牛哄哄的,准备大杀四方。
游戏未来的更新和改进计划:
话说,这游戏也怪, 一点提示都没有,直接就把我扔到这荒郊野岭, 让我自己看着办。我呢,就只能操纵着温特伯顿先生, 闷着头往前走。
这老头啊,就是温特伯顿先生。他一个人,孤零零地, 走在荒凉的大路上, 那场景,真是看得我心里哇凉哇凉的。 我当时就想啊, 这游戏怕不是要多愁善感,玩到最后哭鼻子?