注(💺)重(✏)游戏社区的运营: 游戏社区是(🛑)连接玩(🐾)家和厂商(🎻)的(🙆)桥梁,游戏厂商们要(🍰)重视游戏(🏧)社区的运营,定期组织线上线(😏)下(🐻)活动,活跃(❕)游(📟)戏(🏜)氛围,增强玩家的粘性(🎭)。
面对下(🍮)载量下(📍)滑的困境,手业必须(🤥)积极(🎇)寻(🚏)找(🐝)应对策略(🐴),不能坐以待毙啊!
我(💍)在(🏅)游戏(🚿)群和交流社(📬)区里蹲了一阵,玩家(🛵)们最(🐁)关注的点(📻)主要有以下几个:
由此可见(🧐),玩(🐛)家们的需求(❤)已经发生了很大(🙉)的(🌦)改变,他们(🎽)不再(📍)满足(🐣)于以前那种粗制滥造的游戏,他们(👋)想要的是更优质(♟)的游戏体验(⛄)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《intensify》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《intensify》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
氪金过于aggressive: 很多游戏为了赚钱,恨不得在游戏里开个金矿!各种诱导玩家充值的套路层出不穷,简直就是“逼良为娼”!这哪是玩游戏啊,分明是被游戏玩了!
这就要说到乌鸦的悲鸣背后的那些黑幕了。无一幸免。
用户审美疲劳:手游同质化现象严重,很多游戏玩起来都没啥新鲜感,用户自然提不起兴趣下载。
除了外部大环境的影响,手游下载量下滑的内部因素也不容忽视,这可是“乌鸦”自己羽毛上的问题啊!
探索更加合理的盈利模式: 逼氪这条路是走不通滴!游戏厂商们应该探索更加合理、更加人性化的盈利模式,推出付费 DLC、限时皮肤等等,让玩家心甘情愿地掏腰包。