刚进(🧗)游戏,那画(🐮)面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一(🕐)巴(🔻)掌把(⏲)我从21世纪(🙀)呼到了(⏺)世界(⛹)末(🕓)日,满(📵)目疮痍(⏬),一片(🏉)死寂(🤭),就剩(🔂)下我,孤零零一个(🌊)人,面对着这破败的世界。
《往日不在》,光是这名字就(🔔)透着(🗾)一(📪)股子(🎄)苍凉(💃),像秋风扫落叶,像雨(✊)打(📭)芭蕉,反正就是(😥)透着一股子凉凉。刚开始玩(🏖)的(⛴)时(🎈)候吧(🗨),我还有点(📢)犯嘀咕:这游戏不会又是个‘(🍍)快餐’吧(♟)?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就(🏁)真(❤)香(🕸)了(🌼)!这(🗼)游(🥪)戏(💱)啊(👄),它就(📮)像一(💱)锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《十大耐玩手机单机枪战游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《十大耐玩手机单机枪战游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
《往日不在》VS《最后生还者》
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。