游(🏯)戏体(♋)验:爽(🗽)中带“坑”
《无(📺)主之(👅)地2》最吸(📱)引(📎)我的地方(🙉),莫过于它的角色加(💌)点了。游戏里总共有(⚫)四个职业,分别(⚫)是阿克顿将、萨(🛂)尔瓦多(📹)、玛雅和克里格,每个职业都(💕)有自己的专属技能树(😀),而且可(🍌)以根据自己的喜好自由(💙)加(🤶)点。比如(🏌),你可以选择阿克(🤩)顿将(😙)的机甲流玩法,驾驶着巨大(🥖)的(🙆)机甲(🧢)在战场上(🥧)横冲(👬)直撞(🤙),也可(👴)以选择萨尔瓦(😞)多的(🔬)手流玩法,手(🎒)持(🍧)双,疯狂扫(🤕)射,还可以选(🏳)择玛(🎌)雅的(🔻)刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者(🐕)选(🧝)择克里(👆)格(🔘)的法爷(⏺)流玩法,释放各(🍥)种强(⛸)大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加(🍳)点还支持重置,即使你点错了技(🏬)能,也(🤾)不必担心,可以随时重(⛪)新分(♐)配。
3. 根据自己(🎹)的装备(㊙)和模组(🐜)来调整加(💈)点。 加点不是(📛)一成不(😄)变的,要根据自己的装备和模组(🙇)来灵活调整。比如你有一(🎿)把加成(👂)元素伤害的(🚘)武器(♎),那就可以把元素(🐴)伤害(🍺)相(🕐)关的(🦀)技(🔵)能点高一些。
加(🍘)点(🎢)器(🗞)的好处就是,你(🦅)可以随时随地(⛎)修改自己的加点方案,不用像(🐷)在游戏(🚝)里那样费劲巴拉地洗点(🤒)。而且,很多加(🖇)点器还会提供一些大神玩家的(🗝)配装方案,让你可以轻松(💽)抄作(💃)业,秒(🍜)变刷图大(🐊)佬!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《问道火系怎么加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《问道火系怎么加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
很多新手玩家一看到密密麻麻的技能树就头皮发麻,不知道该怎么加点才能打造出最强的刷子。别慌,这就给你们安排上无主之地2加点器使用方法,包教包会!
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。