攻略类:侧重于游(🧢)戏攻略,提供详(⏲)细的通关(🤮)流程、隐藏(🐒)要(💟)素、任务解法等信(🚮)息(💦)。
文字颜(📎)色:文字颜色要与(💬)背景色形成反(🐭)差,保(🏝)证文字的(😛)清晰度。不要(🍒)使(🗿)用(🧓)太(📏)亮眼的颜色,会造成视觉疲劳。
图(🌌)片排(🐭)版:图片的排版要合理,可以采用横排(🏌)、竖排、或是混(📆)合排版,但(🤹)要保证整(🖌)洁美观,不(📺)要太拥挤,也不要太空旷(🚑)。
攻略类:侧(🌌)重于(⛸)游戏攻略,提供(🏢)详细(🦄)的通关流程、隐(🌵)藏要素、任务(😥)解法(🏠)等信息(➡)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《六年前的一款2d丧尸游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《六年前的一款2d丧尸游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
互动环节:可以在图文日志中设置一些互动环节,提问、投票等,可以提高玩家的参与度。
攻略类:侧重于游戏攻略,提供详细的通关流程、隐藏要素、任务解法等信息。
字号大小:字号大小要适宜,不要太小,导致看不清,也不要太大,显得突兀。一般建议字号在 24-36 号,正文字号在 14-16 号。
剧情类:以游戏剧情为主线,记录你一路上的所见所闻,感悟游戏的内涵。
它能帮你记录游戏历程啊!你想想,你辛辛苦苦打怪升级,辛辛苦苦收集装备,不得留点纪念?这图文日志,就是最好的纪念册!