在战斗中(🏂),俺最喜欢用独孤九剑(🚣)的破气(🏝)式(🗳),直接破掉敌人的(🎽)内力(📎),让他们使不出招来。破(⏫)剑式也是一绝(🕐),专(🏡)门克制各种(💮)剑法(🚙)。破掌式(🤲)就更厉害了,能直接废掉对方的掌力,让他们施(😼)展(🌈)不开。
对(💼)于这(🖋)款游戏,俺(💔)也有不少想法(🚍),希望游戏(🙃)开发者能(👾)参考一(🌄)下,把这(🐊)游(📱)戏做得更加完美。
这(📬)游戏的剧情也是一等一的精彩(🤧),有(🌷)江湖(🌙)恩怨,有儿女情长(😚),跌宕起伏,扣人心弦(🍧)。俺跟着主(🍐)角东方不败一路闯(🏂)荡江湖,经历了无数(🍿)风风(🐖)雨雨,结识了(🔔)各种各样(🍶)的侠(👠)客。
游戏难度太低确实有点可惜(🌘),很多玩家(🙍)都希(🛏)望能够体验到更有挑战性的战斗(📠)。如果(🙋)能增加难度选项(🕣),比如可以选(⛹)择“简单(⬇)”、“普通”、“困难”、“地狱”等(💢)难度,这样就能(📀)满足不(🥁)同玩(👸)家(💧)的需(🚼)求,让每(💮)个(🥕)人都能(🤮)玩得(🦂)尽兴。
不过(🧦),俺也知道(💫),这独孤九(🥇)剑虽然(🐫)厉害,但也不能掉以(🍜)轻心。毕竟,江(⛽)湖险恶(👃),高手如(🧙)云,一不小心,就会阴沟里翻船。所以,俺每天还是坚持练(📊)功(🐴),不断提(🧢)升自(😂)己的(🐔)实力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《valuable》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《valuable》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
部分剧情逻辑略显生硬,缺少细节刻画。虽然游戏的整体剧情不错,但有些地方逻辑有点不太通,而且有些细节刻画不够细致,让人感觉有点突兀。比如,某些角色的性格转变不够自然,有些情节的逻辑也比较牵强,希望能在这方面加强一下。
在战斗中,俺最喜欢用独孤九剑的破气式,直接破掉敌人的内力,让他们使不出招来。破剑式也是一绝,专门克制各种剑法。破掌式就更厉害了,能直接废掉对方的掌力,让他们施展不开。
3. 丰富游戏交互,提升游戏的代入感。
游戏剧情的细节刻画可以加强一下,比如可以增加一些人物的内心独白,增加一些环境描写,增加一些人物之间的互动等等,让玩家能够更加深入地理解游戏剧情,更加投入到游戏世界中。
在战斗中,俺最喜欢用独孤九剑的破气式,直接破掉敌人的内力,让他们使不出招来。破剑式也是一绝,专门克制各种剑法。破掌式就更厉害了,能直接废掉对方的掌力,让他们施展不开。