最让我惊喜的(⏫),是游(🈂)戏的(🏝)角色(😙)设计(🍅)!每个角色都有自己独特的性格(📧)和故事背(📉)景(🔌),绝(🏕)不是那种(🥗)千篇一(🎴)律的模板人物。比如那(⏱)个叫(💓)阿(💗)火的小(✝)伙子,长得那叫(🚄)一个(🔀)潇(💎)洒帅(🏰)气(🕢),一身红衣(🧟),简直是行走的荷尔蒙!他那双眼睛啊(👆),炯(🌴)炯(🌩)有神,仿佛能洞察一切,充满了自信和力量。而(🎅)且,他的技能也特别酷炫,一(🏘)招烈焰斩(🌍)下去,那叫一个威武霸(✏)气(🌥),看得我热血沸腾,恨不得(🔭)自己也上去砍两刀!
那新角色方面(🍹), 你们有什(🎰)么计(🍢)划吗(🎿)? 我问道。
主策(✡)划哈哈大(😑)笑, 到时候你就知(📗)道了(♈)。
不过,游戏也不是没(🏯)有缺点。最(🐵)大的(💤)问题就是难(🗝)度(⛹)有点高,尤其是到(🗻)了后期(🍡),怪(🛡)的强(🈯)度直线飙升,一不小心就会被(🤲)秒(🤮)杀。这对于我这种手残党来说,简直就是噩(🥕)梦啊!
新(🌛)角色我(🧓)们已经设计了好几个(🚙)了, 主策划神秘(😟)地笑了(🚱)笑(🧔), 其中有(🕠)一个角色(🥨)非常特别, 她是一个(⛸)来自异世(💸)界的魔法少女, 拥有非常强大(🍻)的魔法能力(💁)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《establish》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《establish》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
听到这里, 我两眼放光, 魔法少女? 那岂不是很可爱?
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
不过,游戏也不是没有缺点。最大的问题就是难度有点高,尤其是到了后期,怪的强度直线飙升,一不小心就会被秒杀。这对于我这种手残党来说,简直就是噩梦啊!
其他玩家怎么说
我跟他们说, 哥们儿,你们这游戏,难度是不是有点过分了? 玩家都快被虐哭了!