就拿游(😸)戏里的(🕗)洛圣都来说吧,这(🎳)可不(🚨)是一个简(😨)单的虚拟城市,它是以(📦)洛(🌮)杉矶(🐊)为原型(♊),真(🎳)实(➗)还原了美国(🙃)西海岸的城市风貌和社会问题(🔎)。你在游戏里(🔚)能(🍦)看到豪华的别墅、(😺)贫民窟的混乱,也能感受到种族歧(🐗)视、帮派斗(🏓)争的残酷现(🐛)实。
而且,《侠盗车手:安地(🐺)列(🎲)斯》的成(🤸)功,也(💃)为后来者(🐵)树立了(🎧)标杆。开(🌈)放世界、多线叙事、电影化叙事手法(🏎)……这些如(🖍)今看来司空(🔺)见惯的(🏮)游戏元素(💞),当年可是《侠(🥦)盗车手:安地列斯》玩(🐼)剩下的!
这游戏就像(🦔)一颗文化,轰的一声,炸开了(👚)人们的(👃)想象力。它告诉我们,游戏(🏢)不仅仅是娱乐,也能成为一种文化现象,影响一(🎒)代(🐞)人的(👽)审(🎴)美和(⬅)价值观。
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兄弟(🤭)伙们,你们(💙)晓得(💑)伐?我跟你们讲(🖇),那款(👳)游戏(🐳),叫(🕗)啥来着(🐚)?(🌥)对对对(✴),就是“侠盗(🕉)猎车手:圣安地列斯”,那可是相当(🤙)的不得了啊!Rockstar Games,就是做游(🤴)戏(🚹)那帮狠人,2004年就捣鼓(🍖)出(📀)来了。那时候(🕟)我还在玩(🍎)泥巴(🧐)呢,人(🍗)家已经在(🛎)PS2上嗨翻天了!后来啊,这游戏火得一(💹)塌糊涂,Xbox、电脑(📭)、手机,啥都能玩!
而且(🌦),《侠盗车(🧒)手(🌎):安地列斯》的成功,也为(👛)后来者(🕓)树立了标(🍱)杆。开(♟)放世界、(🙇)多线叙(🚗)事、电(🗜)影化叙事(📙)手(💽)法(🌘)……这(🛤)些(🚡)如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗(🐲)车手:(🥎)安地列(😗)斯》玩剩下的!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《乌尔之书任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《乌尔之书任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,重制版还可以加入一些新的元素,比如更丰富的剧情、更自由的任务,甚至可以加入多人在线模式,让玩家们一起在洛圣都的街头巷尾冒险!
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
我最喜欢在游戏里开着车,放着音乐,在城市里乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色,听着动感的音乐,那感觉,简直爽翻了! 对了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开什么就开什么,简直比真的还牛逼!o) 和拉斯文图拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任务、造成混乱或只是开车兜风。
其他玩家怎么说
当然了,时间都过去那么久了,《侠盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比起来,肯定是有差距的。