除了丧尸,游(⏸)戏里还有各(🥈)种各样的危险,比如(🔉)野生动物、土(🌕)匪,甚至(🤑)还(🔝)有其他玩家(🍜)!
第三(🥈),跟《最后(🏏)生还者》这(🎷)类剧情向丧尸游戏相比,《往(🈯)日不(🧞)在(🌯)》更加(🌵)注重(💽)探索和(🍫)自由度。它拥(🎆)有一个庞(🎏)大的开放世界,玩家(🕑)可(🔄)以自由探索,完成各种任务,还可(🎥)以选择不同的路线和方法来完成(💉)目标。
第(👠)四,游戏中细节处(📃)理也(🆖)非常到位。比如(👝),你仔细观(🙀)察(🌒)路边(➰)的小草,你会它们已经枯(⏸)黄了(💜),被灰尘覆盖着,你(🔘)还能看到(📁)一些破败(🌠)的(🧐)建筑物(🥢)上,残留着战争(😋)的痕迹。
“往日不在(😰)”这个名字真(🔖)的太贴切了,它就像(🕸)一个(💣)醒,提醒着我们在(🤽)享受生活的(🆎)同时,也(🚝)要珍惜(🔠)眼前的(🤔)一切,因为世(🍗)事无常,往日不在。
《往日不(🎛)在》的(🤬)音乐(🏬)和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴(🌉)暗压(🌀)抑,而战斗时(🤕)的激(🍼)昂音乐又让人(🕜)热(🚟)血(🧡)沸腾。丧尸的(🐿)吼叫声和摩托(🎠)车的(🛹)轰鸣声,更是(🤠)让我身临其(🎀)境,感觉自(👓)己真的在经(🏥)历一场末日浩劫。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《珍珠钻石攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《珍珠钻石攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
《往日不在》VS《死亡搁浅》
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。