游戏(🌘)中(🧙),我遇到了形形色色的幸存者,他们(🧛)有自己的(🤘)故事和目(🕐)标。我最喜(㊙)欢的角色是(🌓)莉兹,一个坚强(🔧)的机械师,她(🤯)总是能修好(📈)我(🧞)的摩托车(🎙),让(⏺)我在这末日世界中畅(🕉)行无阻。
说真的,玩过《往(👪)日(✊)不在(🕖)》之后,我(🏴)感觉它(🍲)跟那(🖥)些传统的丧尸(🧥)游戏不(📺)太一(🎒)样,虽然也有射击(♌)、打怪、生存等元素,但(📈)它更注重剧情和角色的(😁)塑造(🏹),还有末日世界的(😙)氛围营(🦊)造,简直是另辟(🍨)蹊(👡)径。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟(⛄)我去,那叫(🏋)一个(👵)绝!就好像老天爷一(🚅)巴掌(🛂)把我(💦)从21世纪(🖋)呼到了世(🐌)界末(🥤)日,满目疮痍,一片死寂,就(🏉)剩下我(🥘),孤零零一个人,面对着(🥔)这破败(🐪)的世界。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它(🌐)就像一个醒,提醒(🍙)着我们(🍐)在享受生(🛹)活的同时,也要珍(🚻)惜眼(🦊)前的一切,因(🐜)为世事无(🏤)常,往(⏰)日不(㊗)在(🗨)。
好不容(📴)易等到丧尸群走(🍼)远(🕙)了,我才敢从楼里出来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最终幻想系列游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最终幻想系列游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
音乐与音效,身临其境
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。