想当年(🚜),我(📻)头(🎺)一回摸到这(🔯)游戏的时候,直接(🔸)就被震飞(⛲)了! 贼拉大的(🐪)地图,想去哪就(🗂)去哪(🔟),爱干嘛(🕦)干嘛,简直自(🌧)由(🐯)得像(🕧)条脱缰(😔)的野狗! 洛圣(🤓)都、圣菲耶罗、拉(🕦)斯文图(🍵)拉斯,三个(🔏)城市啊,跟真(🤳)的(🏸)一样! 我跟你说,我当时就在游戏(🕣)里瞎逛,从早上逛到晚上,压根(🍢)不想做任务,哈哈哈!
就拿游戏里的洛圣(🕦)都来说吧,这可(👙)不是一个简(🚱)单(👨)的虚拟城(🌹)市,它是以洛杉矶为原型,真(💙)实(🛡)还原(🥣)了美国(🍄)西海岸(👶)的城市风貌(🚟)和(🚒)社会问(🔂)题。你在游戏里能看到豪(🚹)华(🏍)的别墅、贫(🤨)民窟的混乱,也能感(🕧)受到种族(🐒)歧(😫)视、帮派斗争的(🌖)残(🤧)酷现实。
我最喜欢在游戏里开着车,放着音乐,在城市里(🤪)乱窜(🕝)。 看(⛩)着窗外飞驰而过(♋)的景色(🌿),听(🗯)着动感的音(🔻)乐,那感觉,简直爽翻了(🤩)! 对了,这游戏(🎂)里(🌽)还能开飞机、(🥦)开(🕦)坦克,你想开(🔒)什么就(🏼)开(😆)什么,简直比真的还牛逼!o) 和拉斯文(🍽)图拉(🍎)斯 (Las Venturas) 三个城(⛑)市中漫游(📍),完成任务、(🎸)造(💊)成混乱或(💵)只是开车兜风。
而且(🧥),《侠盗车(🚀)手:(🌙)安地列斯》的成功,也为后来者(😵)树立了标杆。开放世界、多线叙事(⛷)、(🍺)电影化叙事手法(🍢)……这些如今看来司空见惯的游戏元素(🥀),当年可(🔝)是(🛳)《侠盗车手:安(♋)地列(🥀)斯》玩剩下(🌨)的!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者怎么没更新》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者怎么没更新》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这种对现实世界的映射,让玩家在体验游戏的同时,也开始思考社会问题,引发了人们对美国梦、种族关系等话题的讨论。你说,这影响力,牛不牛?
我相信,只要Rockstar Games用心去做,《侠盗车手:安地列斯》的重制版一定会再次掀起一股游戏热潮,成为一代人心中永恒的经典!
哎,说到任务,我跟你讲,这游戏里的任务可有意思了! 各种稀奇古怪的任务,有的时候还要动动脑子,不像其他游戏那样,无脑突突突就行了。 当然啦,如果你就想发泄一下,也可以在游戏里随便搞破坏,来了也不怕,跟他们对着干就完事了! 不过我可提醒你啊,这样做是要被通缉的,哈哈哈!
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
但经典就是经典,它就像一瓶老酒,时间越久,味道越醇厚。我相信,即使再过十年、二十年,《侠盗车手:安地列斯》依然会在游戏史上占据一席之地。