跟《辐射(🗣)》这类末日生存游戏相比(😋),《往日(📹)不在》更加注重剧情,它(🌼)拥有一个(🆗)完整(🕦)的故事线,并且(🐙)通(🙃)过(😏)人物(😹)对话(🌅)、场(📵)景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
除了丧尸,游(🥢)戏(🎲)里还(🎩)有(❤)各种各样的危(🔽)险,比(🥅)如野生动物、(💥)土匪(✝),甚至还有其他玩家!
不过(🦅),也(🐥)有一些玩家反映,游戏的后半段节奏(💝)略慢,收(💳)说真的,这游(🎍)戏的美术(👴)风格,简(🤯)直是绝了,跟(😮)那些追求(🤝)“精致”的网游完全不同。它就像是用(📙)油画笔,把一个粗犷、真实的末日(🥦)世(👅)界直接(😜)搬到了屏(🌿)幕上。那(🗃)种灰暗、破败,却(🍑)又带着(👝)点希望的感觉,真的(🙊)是(👧)扑面而(🍫)来,让人有一种身(🗳)临其境的代入(🈯)感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《少年三国志2礼包码》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《少年三国志2礼包码》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
细节
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
其他玩家怎么说