第二道墙,咱叫它“内容壁垒(🗞)”。就说现在(🚜)市面(🌶)上那些游(⬆)戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼(📉)前一亮(📵)的(🔁)精品却不多(🏈)。反(🌛)倒是那(🍑)些小众的独立(🎌)游戏(🚤),创意十足,玩起来也别有(🚽)一番风味。但问(🥄)题(🚁)就来(🏽)了,这些独立游戏,往往推广(🕑)力(🦔)度不够,容易被埋没在茫茫游戏(🌩)大(🦕)海中。
说到(💮)市场(💠)壁垒(🦖),那可是无形的(🌹)壁垒里最让人头疼的一环。你想(🏰)啊,现(🍨)在做游戏的那(🎰)么多,玩(👂)家就那么多(🚜),僧多粥少,竞(⏳)争能不(🌛)激烈吗?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《psp机战mx》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《psp机战mx》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
破除无形壁垒:产业链协同与生态建设
技术壁垒:跑不动,心发慌
技术创新:打破壁垒的利器
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!